Настройка един багажник на масата на всеки играчи седалка ( един играч се намира от всяка страна на таблицата) . Поставете всички 152 плочки с лицето надолу в средата на масата . Всички четирима играчи се размеси плочките от смесването им до около масата.
2
Изграждане на стена . С плочки разбъркани , всеки играч започва да се изготви плочки без да поглежда към лицата . Всеки играч изгражда " стена " пред тях . Всяка стена е две плочки високи и 19 плочки дълго (общо плочки /странични = 38 плочки ) .
3
определя реда на нещата . Всеки играч хвърля двата зара . Обща в цифрите навити на зарове за всеки играч . Играчът с най-висок общ започва сделката. Търговец е изток , продължаваща в посока на часовниковата стрелка (в дясно) посока. Играчите са на юг , запад и север.
4
East ролки заровете и използване на общия брой, разбива стената пред тяхната позиция . Преброяване от дясно наляво , East пауза далеч броят на 2 - плочки стекове , съответстващи на броя , която бе разточва на заровете . Например , ако East ролки общо седем , като се брои отдясно- наляво , East ще се откъснат 7 купчини от 2 - плочки от стената пред тяхната позиция и да я отдели от стената. След това на изток ще отнеме още 2 купчини от 2 за ръката им. Deal продължава в обратна на часовниковата стрелка (вляво ) посока , тъй като всеки играч , от своя страна , отнема четири плочки от стената. Когато почивката е изчерпан , Дилъра разбило още един участък от стената с помощта на същия валцувани сбор и сделката продължава , докато всички играчи имат 12 плочки всеки. В този момент , дилърът отнема 2 плочки - една от върха и един от дъното . Това води до по- Дилъра = 14 плочки , Южна = 13 = 13 , Запад , Север = 13 плочки; Общо плочки раздават = 83 , а останалата част от стената остава за игра.
Започнете Възпроизвеждане
5
Вдигни ръка . Всеки играч организира неговите /нейните плочки , за да покаже на потенциалните " ръце. " Целта е да съвпадат плочки, за да събират възможните ръцете показани на система от показатели , типични " ръце " , както е показано :
плочки наименования :
1-9 : Отнася се до номера на плочките <Бразилски>
N , S, E , W : Север, Юг, Изток, Запад ( Wind Tiles )
D : Dragon
R , G, 0 : Red Dragon , Green Dragon , White Dragon ( Soap )
F - Flower (не се използва при изграждането на ръка)
плочки Patterns ( примери за модели, за да съставят една ръка) :
Година: групиране на плочки , които съставят една година (2011 , 1958 и т.н.)
2,4,6,8 : групи от плочки с четни числа по тях
пет близначета : ръка, която има най-малко един комплект от 5 еднакви плочки
1,3,5,7,9 : групи плочки с нечетни числа по тях
ветрове /Dragons : Групи , които изискват Winds и Dragons , за да завършите модел <Бразилски>
369 : групи , които използват 3 -те години, 6 и 9 , за да завършите модел
единични и двойки : групи с единични плочки и сдвоени плочки
ръчни групи:
Pair - две еднакви плочки
Pung - три еднакви плочки
Kong - четири еднакви плочки
Куинт - 5 еднакви плочки
секстет - 6 еднакви плочки <Бразилски>
Освен това, една група е било изложено (X ) или скрита ( C ) .
6
Draw или изхвърлете плочки. Дилърът изхвърля една керемида . Ако друг играч не претендира плочката , играта продължава по посока на часовниковата стрелка. Draw продължава където стена скъсване ( разпореждане) приключи . Играчът поема долния плочката ако редицата до него е 2 - плочки високо; в противен случай играчът поема горната плочка от това следващия ред . Всеки играч трябва първо да се направи , след това изхвърлете да поддържат общо 13 плочки по всяко време. На изхвърли , играчът трябва да обявим плочката , тъй като се изхвърля , като по този начин , което позволява на другите да твърдят, че плочката трябва да го завърши костюм в ръката им. Играта продължава , освен ако някоя плочка се нарича , което прекъсва играта . Ако една плочка се нарича , играта улавя до правото на играча, който се нарича , играе и да се изхвърли . Възможно е, че завои ще бъдат пропуснати . За да се квалифицира за нарича плочки, плочки под въпрос трябва да бъде , че плочката е просто изхвърли ( всички предишни плочки са мъртви , за да играе ); тя не трябва да завършат едно и не трябва да попълнят един чифт , освен ако не завършва Mahjongg .
7
Край на играта. Пиесата завършва , когато някой от Mahjongg се нарича или не съществуват плочки останалите да бъдат изготвени от стената. Mahjongg се нарича , когато даден играч 14ти плочки или от стената или на изхвърлянето завършва ръка ( както е показано на Scorecard ) . Player декларира " Mahjongg ! " В случай че всички плочки бъдат изчерпани без победител , играта е наравно. Играй повтаря със сделката се движи обратно на часовниковата стрелка след всяка ръка. По традиция , една игра, е набор от най-малко четири ръце ( равенства и дилърски победи не се броят ) и един мач се състои от четири игри.