Напишете концепцията и целта за обувки играта в един бележник . Така например , са играчите хвърляне на зара да се движат по протежение на борда , разтоварване на дизайнер магазин на дребно блокове. Първият играч, да стигнат до края на играта печели най-добрия дизайнер на обувки на година . Включване известните обувки дизайнерски магазини за търговия на дребно като Jimmy Choo , Stuart Weitzman и Manolo Blahnik , както и оформяне обувки и продажба на блокове като санкции. Алтернативно , трябва играчите да наемат пространство или купуват в магазина дизайнер като франчайз .
2
Скица дъската върху хартия за рисуване с молив F за фини линии и H молив за дефиниция. Например , нарисувайте контур обувката за дъската . Ако искате съвета да се прибират , марка линиите на сгъване с линийка .
3
очертае концепцията за игра за определен брой играчи , както и възрастов диапазон . Например , създаването на игра за 4-6 играчи за възраст 12 и повече години. Отнесете се към своята концепция и цел от Стъпка 1 . Включи как играчите се движат по дъската като подвижен зарове или бране на карти.
4
Напишете игра карти за обувки любопитни факти според възрастовата група . Например , ако играта е за деца на възраст 12 и повече години , включват Tween- вдъхновен Баналността и модни въпроси, като например вида на обувки любима знаменитост носеше на червен килим събитие. Добавете с избор от няколко отговора , за да помогне на играчите.
5
жетони Design игра . Например , скица различни видове обувки , като шило , Mary Jane , пени безделник , сандал , гладиатор и коте - пета муле . В
6
Draw графика за всяка площадка за кацане на блок в игра борда на скицата от Стъпка 2 . Използвайте цветни моливи или маркери да изготви в произведения на изкуството.
7
Scan игра борда концепция от Стъпка 2, както и произведения на изкуството и графики от стъпки 5 и 6 в графичен редакция вашия персонален компютър софтуерна програма. Изберете цветова схема за обувната играта да се появи на дъската и жетон парчета. Изберете тип писмо шрифт за любопитни факти от картите Стъпка 4 . Фина настройка на произведения на изкуството с линейни инструменти на програмата за редактиране . Спестявате ревизираната дъската и произведението в отделен компютърен файл .
8
Печат на дъската , както и всички графики и карти за игра . Ако искате да направите до дъската , отпечатване на части за струйни стикер или винетка хартия. Изрежете частите, с остри ножици или хартия занаяти нож върху дъска за рязане . Придържайте частите върху картонени парчета, за да играе на играта с приятели и семейството си.