Основната му цел беше:
* За да демонстрирате възможностите на аналоговите компютри: Higinbotham искаше да покаже потенциала на компютъра за забавление и други ненаучни приложения.
* За забавление на посетителите: Играта е създадена, за да бъде забавна и увлекателна дейност за гостите, посещаващи лабораторията.
Не е предназначено да бъде търговски продукт или революционно изобретение. Въпреки че играта положи основите на индустрията за видеоигри, нейната основна цел беше да забавлява и образова.
Интересно е да се отбележи, че създаването на играта предхожда разработването на специални конзоли за видеоигри с няколко години. „Тенис за двама“ подчертава ранното изследване на интерактивните забавления с помощта на компютърни технологии.