1. Интерактивно забавление:
* Видеоиграта е интерактивна форма на забавление където играчът контролира персонаж или обект във виртуален свят. Този свят може да бъде измислена обстановка или представяне на реалния свят.
* Действията на играча влияят на резултата от играта, което я прави увлекателно преживяване.
2. Цифров носител:
* Видеоигрите по своята същност са цифрови , използвайки компютри и софтуер за създаване на интерактивно изживяване. Това изключва физическите игри като настолните, въпреки приликите им в играта.
3. Система, базирана на правила:
* Видеоигрите имат набор от правила и цели че играчът трябва да навигира. Тези правила могат да бъдат изрични, като следване на инструкции или изпълнение на задачи, или косвени, като разбиране на физиката или механиката на играта.
4. Разказ и потапяне:
* Въпреки че не всички игри се фокусират върху разказването на истории, много използват разкази, за да създадат усещане за потапяне и предназначение. Това може да включва герои, диалог, сюжетни линии и емоционален резонанс.
5. Разнообразни формати и жанрове:
* Видеоигрите се предлагат в голямо разнообразие от формати, включително конзола, компютър, мобилно устройство и VR/AR . Те също обхващат множество жанрове, от екшън и приключение до стратегия и ролеви игри.
Отвъд дефиницията:
Докато тези елементи осигуряват общо разбиране, дефинирането на видео игра може да бъде субективно. Някои може да твърдят, че една игра трябва да бъде състезателна или предизвикателна, докато други могат да наблегнат на творческите аспекти или артистичните достойнства. В крайна сметка дефиницията непрекъснато се развива заедно със самата медия.
Ето някои допълнителни точки, които трябва да имате предвид:
* Цел: Каква е целта на играта? Развлечение, образование, развитие на умения или социално взаимодействие?
* Технология: Каква технология се използва за създаване и изживяване на играта?
* Агенция за играчи: До каква степен играчът контролира резултата от играта?
Определянето на видеоигра не е просто изброяване на функции, а разбиране на сложната връзка между играча, технологията и интерактивното изживяване.