* Няма централен регистър: Няма една организация, която да следи всяка пусната видео игра. Много игри се пускат независимо, без да преминават през традиционни издатели или платформи.
* Дефиниция на „видео игра“: Това, което се квалифицира като "видео игра", може да бъде субективно. Броим ли мобилни игри, браузър игри или дори прости приложения с елементи на игра?
* Честотата на пускане варира: Някои месеци виждат поток от големи издания, докато други са по-тихи. Броят на пуснатите по-малки инди игри е още по-труден за проследяване.
Вместо конкретен брой, ето някои фактори, които влияят върху процента на освобождаване:
* Технологичен напредък: Възходът на мобилните игри и инструментите за разработка на игри улесни хората и по-малките студиа да създават и пускат игри.
* Нарастваща популярност: Видеоигрите са глобален феномен с непрекъснато нарастващ пазар и търсене.
* Икономически фактори: Цената на разработването на игри може да бъде бариера, но груповото финансиране и независимите платформи за игри откриха нови пътища за разработчиците.
Сигурно е да се каже, че броят на видеоигрите, направени всеки месец, е значителен и непрекъснато нараства.