"Knightmare" (1987)
* Разработено от: Ultimate Играйте играта
* Платформа: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST и други
„Knightmare“ е класическа приключенска игра с фиксиран ъгъл на камерата, която дава гледна точка зад гърба на героя на играча, рицар, изследващ фантастичен свят.
Основни характеристики, които го правят силен конкурент:
* Ясна перспектива на камерата: Камерата на играта е разположена зад героя на играча, осигурявайки ясен изглед от трето лице.
* Директно управление на движението на героите: Играчите можеха да местят своя герой директно в света на играта, за разлика от по-ранните игри, където героят се движеше по решетка или фиксиран път.
* Завладяващ геймплей: Перспективата позволи повече изследване и взаимодействие с околната среда, подобрявайки потапянето.
Важно е да се отбележи:
* Ранни перспективи от трето лице: Някои твърдят, че игри като „Zaxxon“ (1982) или дори „Space Invaders“ (1978) могат да се считат за игри от прото-трето лице поради техните ъглови перспективи, въпреки че камерата не следва движението на играча в тези случаи.
* Технически ограничения: Ранните компютри често имаха ограничена процесорна мощност, което правеше създаването на истински игри от трето лице предизвикателство. "Knightmare" представлява значителен скок напред по отношение както на технологията, така и на дизайна на играта.
Докато други игри може да предшестват „Knightmare“ с елементи на перспектива от трето лице, нейното ясно изпълнение и фокус върху жанра я правят силен претендент за титлата на първата широко призната видео игра от трето лице.