HT Свят на игрите

Коя беше видеоиграта от 1-во трето лице?

Определянето на *абсолютната първа* видеоигра от трето лице е трудно, тъй като ранните игри често размиваха границите между жанровете. Въпреки това, силен претендент за най-ранната широко призната игра от трето лице е:

"Knightmare" (1987)

* Разработено от: Ultimate Играйте играта

* Платформа: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST и други

„Knightmare“ е класическа приключенска игра с фиксиран ъгъл на камерата, която дава гледна точка зад гърба на героя на играча, рицар, изследващ фантастичен свят.

Основни характеристики, които го правят силен конкурент:

* Ясна перспектива на камерата: Камерата на играта е разположена зад героя на играча, осигурявайки ясен изглед от трето лице.

* Директно управление на движението на героите: Играчите можеха да местят своя герой директно в света на играта, за разлика от по-ранните игри, където героят се движеше по решетка или фиксиран път.

* Завладяващ геймплей: Перспективата позволи повече изследване и взаимодействие с околната среда, подобрявайки потапянето.

Важно е да се отбележи:

* Ранни перспективи от трето лице: Някои твърдят, че игри като „Zaxxon“ (1982) или дори „Space Invaders“ (1978) могат да се считат за игри от прото-трето лице поради техните ъглови перспективи, въпреки че камерата не следва движението на играча в тези случаи.

* Технически ограничения: Ранните компютри често имаха ограничена процесорна мощност, което правеше създаването на истински игри от трето лице предизвикателство. "Knightmare" представлява значителен скок напред по отношение както на технологията, така и на дизайна на играта.

Докато други игри може да предшестват „Knightmare“ с елементи на перспектива от трето лице, нейното ясно изпълнение и фокус върху жанра я правят силен претендент за титлата на първата широко призната видео игра от трето лице.


https://bg.htfbw.com © HT Свят на игрите