HT Свят на игрите

Как се възпроизвежда avi видео в game maker 7 pro?

Не можете директно да възпроизвеждате AVI видео файлове в Game Maker 7 Pro. Ето защо и какви алтернативи имате:

Защо Game Maker 7 Pro не може директно да възпроизвежда AVI:

* Ограничена мултимедийна поддръжка: Game Maker 7 Pro беше пуснат през 2007 г., преди широкото приемане на съвременните видео кодеци. Основно разчита на по-стари мултимедийни библиотеки, които не поддържат първоначално AVI.

* Няма вграден AVI декодер: Енджинът няма вграден декодер за AVI файлове.

Алтернативи:

1. Конвертиране в поддържани формати:

* GIF: Game Maker 7 Pro може да показва GIF файлове. Можете да конвертирате вашия AVI в GIF с помощта на онлайн инструменти или софтуер като GIMP. GIF файловете обаче имат ограничения по отношение на дължината и качеството.

* Други формати на изображения: Опитайте да конвертирате вашия AVI в поредица от PNG, JPG или BMP изображения. След това можете да заредите и покажете тези изображения последователно във вашата игра, като използвате функциите за обработка на спрайтове на Game Maker.

* FLV/SWF: Ако сте запознати с Flash, можете да експортирате видеоклипа като FLV или SWF и да използвате интегрирането на Flash в Game Maker (ако е налично във вашата версия). Това е по-напреднал подход.

2. Външни библиотеки (разширени):

* DirectShow: Ако се справяте добре с C++ и DLL, можете да опитате да интегрирате библиотека DirectShow (за Windows), за да управлявате възпроизвеждането на AVI. Това е сложен подход, но предлага по-голяма гъвкавост.

3. Модерни алтернативи на Game Maker (препоръчително):

* Game Maker Studio 2: Тази по-нова версия има много по-добра мултимедийна поддръжка, включително вградени възможности за възпроизвеждане на видео за различни формати (включително AVI, в зависимост от използвания кодек). Струва си да обмислите надстройка, ако работите по нови проекти.

Ето опростен подход за показване на изображения в последователност:

``` gml

// Заредете първото изображение на вашата AVI последователност (ако приемем, че са наименувани

// frame001.png, frame002.png и т.н.)

var image =sprite_add("frame001.png", 0, 0);

// Съхранявайте индекса на изображението

var imageIndex =1;

// Във вашия цикъл на игра или функция за актуализиране:

if (imageIndex <=totalFrames) {

// Зареждане на следващото изображение

sprite_set_image(изображение, sprite_add("рамка" + низ(imageIndex) + ".png", 0, 0));

imageIndex++;

} иначе {

// Спиране на възпроизвеждането или цикъл

}

```

Запомнете: Този пример предполага, че сте конвертирали вашия AVI в отделни изображения. Конкретният код може да се нуждае от корекции въз основа на наименуването на вашата последователност от изображения и логиката на играта.


https://bg.htfbw.com © HT Свят на игрите