Защо Game Maker 7 Pro не може директно да възпроизвежда AVI:
* Ограничена мултимедийна поддръжка: Game Maker 7 Pro беше пуснат през 2007 г., преди широкото приемане на съвременните видео кодеци. Основно разчита на по-стари мултимедийни библиотеки, които не поддържат първоначално AVI.
* Няма вграден AVI декодер: Енджинът няма вграден декодер за AVI файлове.
Алтернативи:
1. Конвертиране в поддържани формати:
* GIF: Game Maker 7 Pro може да показва GIF файлове. Можете да конвертирате вашия AVI в GIF с помощта на онлайн инструменти или софтуер като GIMP. GIF файловете обаче имат ограничения по отношение на дължината и качеството.
* Други формати на изображения: Опитайте да конвертирате вашия AVI в поредица от PNG, JPG или BMP изображения. След това можете да заредите и покажете тези изображения последователно във вашата игра, като използвате функциите за обработка на спрайтове на Game Maker.
* FLV/SWF: Ако сте запознати с Flash, можете да експортирате видеоклипа като FLV или SWF и да използвате интегрирането на Flash в Game Maker (ако е налично във вашата версия). Това е по-напреднал подход.
2. Външни библиотеки (разширени):
* DirectShow: Ако се справяте добре с C++ и DLL, можете да опитате да интегрирате библиотека DirectShow (за Windows), за да управлявате възпроизвеждането на AVI. Това е сложен подход, но предлага по-голяма гъвкавост.
3. Модерни алтернативи на Game Maker (препоръчително):
* Game Maker Studio 2: Тази по-нова версия има много по-добра мултимедийна поддръжка, включително вградени възможности за възпроизвеждане на видео за различни формати (включително AVI, в зависимост от използвания кодек). Струва си да обмислите надстройка, ако работите по нови проекти.
Ето опростен подход за показване на изображения в последователност:
``` gml
// Заредете първото изображение на вашата AVI последователност (ако приемем, че са наименувани
// frame001.png, frame002.png и т.н.)
var image =sprite_add("frame001.png", 0, 0);
// Съхранявайте индекса на изображението
var imageIndex =1;
// Във вашия цикъл на игра или функция за актуализиране:
if (imageIndex <=totalFrames) {
// Зареждане на следващото изображение
sprite_set_image(изображение, sprite_add("рамка" + низ(imageIndex) + ".png", 0, 0));
imageIndex++;
} иначе {
// Спиране на възпроизвеждането или цикъл
}
```
Запомнете: Този пример предполага, че сте конвертирали вашия AVI в отделни изображения. Конкретният код може да се нуждае от корекции въз основа на наименуването на вашата последователност от изображения и логиката на играта.