Divide символите поравно между играчите . Шоколадови монети , наречени скопен , които традиционно се използват . Нещо малко , като шоколадов чипс или кламери , може да замени скопен .
2
Научи всички играчи , за да прочетете по стените на dreidl . В идиш , " монахиня " означава " нищо ", " gimmel " означава " всичко", " хей " означава половината и " пищяла " означава " слагам инча "
3
Попитайте всеки играч да се постави знак в центъра на масата. Това е пота. Всеки път, когато се повтаря пота е празен или само един знак остава . Някои играчи се сложи край на играта, когато пота е празен , може да реши това предварително .
4
Определете кой играч ще се завърти първият . Обикновено най-младият играч започва , но в някои семейства, най-старият прави.
5
Завърти dreidl . В страна, обърната нагоре , когато dreidl попада показва какво трябва да се направи на играча . Ако той се приземява на " монахиня ", тогава играчът не прави нищо , за " gimmel " играчът взима всички жетони , на " хей " играчът поема половината от пота или на " пищяла " играчът добавя един знак към пота . Играта продължава по часовниковата стрелка.
6
Край на играта, когато един играч има всичко на жетоните , или когато пота е празна . Ако повече от двама души, които играят , първият човек, който изтече на символите е или "извън " или може да взема заеми от символите на другия играч .