* Сложност на играта: Една проста мобилна игра може да отнеме няколко месеца за разработване, докато масивна ролева игра с отворен свят може да отнеме години.
* Размер на екипа: Едно малко независимо студио може да е в състояние да пусне игра по-бързо от голяма мултинационална компания.
* Бюджет: По-големите бюджети позволяват повече ресурси, което потенциално ускорява развитието.
* Жанр: Някои жанрове, като платформърите, могат да бъдат разработени относително бързо, докато други, като MMORPG, често изискват по-дълги цикли на разработка.
* Технология: Новите технологии може да изискват повече време за усвояване и интегриране.
* Неочаквани забавяния: Развитието може да бъде непредвидимо и могат да възникнат проблеми, които да причинят забавяне.
Ето обща идея:
* Мобилни игри: 6 месеца до 2 години
* Независими игри: 1 година до 3 години
* Игри със среден размер: 2 години до 5 години
* Triple-A Games: 3 години до 7 години (или повече)
Също така е важно да се отбележи, че някои игри могат да бъдат в процес на разработка с години, преди да бъдат обявени или дори да имат определена дата на пускане. Така че времето от първоначалната концепция до пускането може да бъде още по-дълго.