Преки въздействия:
* Държавна наредба: Правителствата могат да регулират съдържанието на видеоигрите, особено тези, които се считат за неподходящи за определени възрастови групи. Това може да повлияе на разработването и разпространението на игри, потенциално водещо до цензура или променено съдържание.
* Търговски ограничения: Търговските войни или политическото напрежение между държавите могат да повлияят на вноса/износа на конзоли за видеоигри и игри. Това може да повлияе на наличността и цената на конзолите в определени региони.
* Държавно финансиране: Правителствата могат да осигурят финансиране за подпомагане на развитието на студия за видеоигри или за популяризиране на конкретни жанрове или теми в индустрията. Това финансиране може да повлияе на типовете игри, които се създават, и посоката на индустрията.
* Политическа цензура: В страни с ограничителни политически системи видеоигрите могат да бъдат обект на цензура. Това може да включва премахване на съдържание, което се счита за обидно или политически чувствително.
Косвени въздействия:
* Социални и културни влияния: Политическите събития и обществените тенденции могат да повлияят на темите и сюжетните линии на видеоигрите. Например игрите могат да отразяват текущи политически дебати или социални движения.
* Икономически въздействия: Икономическите политики, като данъчни облекчения или субсидии, могат да повлияят на разходите за разработване и производство на системи за видеоигри. Икономическите спадове също могат да засегнат потребителските разходи за игри и конзоли.
* Глобални събития: Големи световни събития, като войни или природни бедствия, могат да повлияят на индустрията на видеоигрите, като засегнат производството, разпространението и потребителското търсене.
* Интернет достъп и инфраструктура: Политическите решения относно достъпа до интернет и инфраструктурата могат да повлияят на способността на геймърите да играят онлайн игри и наличността на онлайн услуги за игрови конзоли.
Примери:
* Строгите политики на цензура в Китай са повлияли на наличността на определени игри в страната, принуждавайки разработчиците да правят промени в тяхното съдържание.
* Търговската война между Съединените щати и Китай повлия на разходите за внос на игрови конзоли в Съединените щати.
* Възходът на социалните движения като Black Lives Matter доведе до създаването на игри, които се занимават с въпроси на расата и социалната справедливост.
Като цяло политиката може да играе значителна роля в оформянето на индустрията за видеоигри, като влияе върху съдържанието, наличността и развитието на системите за видеоигри. Разбирането на тези политически влияния може да помогне на геймърите да разберат по-добре контекста около любимите им игри.