Имайте предвид, че трябва да бъдат запознати с Microsoft Visual Studio е , както и да владеят Visual C # програмиране. Уверете се, че компютърът ви отговаря на основните изисквания --- Vista или XP Service Pack 2 плюс видеокарта, която поддържа DirectX 9.0c с Shader Model 1.1 , графичен инструментариум , отговарящ за специални визуални ефекти.
2
Присъединете се към XNA Creators клуб в xna.com и да се запишете за пълноправно членство. Изтеглете най-новата версия на XNA Game Studio софтуерен пакет . Също така се уверете , за да изтеглите най-новите версии на Visual Studio и Visual C # , който се интегрира със софтуера XNA , както и двата комплекта DirectX развитие и по време на работа Web инсталатор. Всички тези изтегляния са свободни от сайта на Microsoft.
3
Покупка премия членство в XNA Creators клуб , след като се уверите, всички на софтуера е изтеглен правилно . Въпреки че самата XNA е свободна, тя не изисква платено членство , за да продават игри , разработени за Xbox 360 на Xbox Live Marketplace .
Решете дали вашата игра ще бъде за Xbox 360 , Zune или Windows PC , преди да продължите . <Бразилски>
4
Разработване играта си в рамките на Visual Studio и XNA Game Studio среда. Имайте в предвид, играта на двигателя и програмирането са всички до вашето ниво на умение с Visual C # , както XNA не направи някое от тези неща автоматично като традиционна игра двигатели като Unreal 3 и Chrome 4 .
Път за развитие е изцяло зависим от собствения си умения и амбиция --- повечето заглавия в момента на разположение XNA са взели няколко месеца, за да се създаде , с екипи средно пет членове. Това е значително по -различно, отколкото пълни комерсиални игри , които вземат около сто души и повече от две години средно.
5
Тествайте крайния игра на вашия Xbox 360 конзола , Zune или Windows PC . The XNA Game Studio апартамент има функции , предназначени да " финализират " игри за трансфера на тези устройства. Уверете се, че всички грешки и проблеми, които можете да намерите са работили преди да се направи следващата стъпка. С други думи , играта трябва да работи по предназначение
6
Подаване на крайния игра като ccgame файл към XNA Creators клуб . .; още повече да я представя на Xbox Live Marketplace , ако това е Xbox 360 заглавие. Бъдете подготвени за продължителен процес на партньорска проверка , извършена от други XNA създатели, плюс процес на сертифициране от Microsoft , ако искате да продадете играта на Xbox Live. Игри не могат да бъдат публикувани или споделени с другите, без на този етап одобрение , но могат да се държат за собствена употреба .