Обърнете листа хартия , така че да е хоризонтална пред вас , или изберете пейзажна ориентация в опцията страница за настройка на компютъра.
2
Начертайте таблица с 11 реда, по един за всеки , освен ако изрично и 5 колони. Тази таблица трябва да заемат около половината от височината и най-много от ширината на хартията.
3
Обозначете първата колона " , освен ако изрично ", втората колона " вкара писти ", третата колона "навън ", четвъртата колона " бомбе " и колона " оценка . " пета
4
Начертайте втората таблица по-долу на първия с 6 реда, по един за всяка бомбето , една широка колона за имена на бомбета и 20 тесни колони, една за всяка свърши.
5
Начертайте висока, тясна маса от страна на борда на играта с 20 реда, по един за всеки над , и три колони . Обозначете колоните " над ", " писти " и " бомбето . " Напиши числата от 1 до 20 в редовете на "над" колона.
6
Изберете имена за всеки от играчите на крикет , включително и 11 , освен ако изрично и 6 бомбета . Напишете имената в " батсманът " и " бомбето " редовете .
Направете крикет рейтинг карта на
7
Използвайте втория лист хартия, за да се направи препратка картон за играе и вкара крикет настолна игра , или пуснати на референтни карти на същия документ, както е игра на дъска , ако има място .
8
Начертайте маса с 6 реда и две колони. Обозначете първата колона " умре ролка , " втората колона " , освен ако изрично . " Тази таблица показва какво се случва, когато се търкаля умират .
9
Напиши числата от 1 до 6, в редовете на колоната " умре ролка " , за да представят числата валцувани от матрицата . В колоната , освен ако изрично , напиши числата от 1 до 4 в първите 4 реда , и 0 в долните два реда . Бомбето може да отнеме вратички ако ролката на матрицата е 5 или 6 .
10
Начертайте маса с 6 реда и две колони. Обозначете първата колона " умре ролка " , а втората колона "вън . " Тази таблица показва какво се случва, ако един играч е вън.
11
Напиши числата от 1 до 6, в редовете на колоната " умре ролка " , за да представят числата валцувани от заровете . В извън колоната , пише " ползвател" в първите два реда , " уловени " в третия ред , и " хвърлена " в последните 3 реда . Ако играчът е засечен , се търкаля две зарчета , за да се определи броя на играчите батсмена който е извършил улова . Ако общият брой е 12 , хвърли заровете отново, докато общият брой е 11 или под .