Разделете черните фигури от белите и се уверете, че имате всички парчета от които се нуждаете . Трябва да има шестнайсет шахматни фигури от всеки цвят .
2
Започнете с белите фигури , ако искате. Поставете двата топа парчета на външните , гърба ъглите на вашата страна на дъската . Топовете са парчетата , които изглеждат като малки кули на замъка . Тези фигури могат да се движат във всички области в една единствена права линия на борда на блокови пространства , става или напред, назад , наляво или надясно , но те не могат да променят посоката или да се движат по диагонал. Те също така не може да прескача други парчета и трябва или да спре , преди те да се сблъскате с една друга част , или улавяне на врага и да се спре на това пространство.
3
Задайте рицарите на задния ред два пространства във вътрешността на топовете . Рицарите са шахматни фигури , които изглеждат като малки конски глави. Тези парчета се движат по необичаен модел: едно " L " форма, съставени от един квадрат за краткосрочен етап от " L " и три квадрата за дълъг крак. Knights може да прескача други фигури ( и двете черни и бели ) и улавяне на врага парчета, на площада , на която те се приземи . Те не могат да изместят шахматни фигури от своя собствен отбор.
4
Позиционирайте епископите по третия квадратите, от външната страна на задния ред , до рицарите . Епископите изглеждат като епископ шапка . Те са подобни на топовете в това как те се движат , ако не може да се движи само по диагонал.
5
Поставете кралицата на четвъртия площада от ляво. Кралицата е една от двете най-високите части , като горната корона --- нейните е закръглена един без кръста. Кралицата се движи като комбинация от топ и епископ.
6
Поставете царят на последната останала назад ред площад , в непосредствена близост до кралицата. Царят може да се движи по диагонал или нагоре и надолу , но може да се движи само по едно поле за ход . Ако царят е поставен в позиция, където той не може да се спаси от плен , играта е загубена.
7
Настройте пешките върху всяко квадратче на втория ред от гърба . Пешките се движат само напред . Те са всеки в състояние да се движи с две полета за първи път те се движат , и един площад в даден момент за всеки ход след това.
8
Re - създадете огледало на една и съща настройка от другата страна на дъската с черните шахматни фигури .