Всяка игра започва с осем пешки . Първият път пешка се премести , той може да преминете две пространства. След този начален ход , тя може да се движи само напред едно място в даден момент. A пешка не може да вземе парче , което се поставя пред него . Вместо това, той трябва да улови в диагонален ход.
Продажба, покупка, рицар
Рицарят , който традиционно е във форма на кон , аванси в " L " модел. Парчето се движи напред две пространства, а след това едно място или на ляво или на дясно. Рицарят е единственото парче , че може да прескача други парчета. Всяка страна има две рицари в началото на играта .