Научете парчетата и как те се движат . Има осем пешки , които образуват първата редица на парчета от всяка страна на дъската. Пешките се движат само напред . На първия си ход , пешката може да се движи едно или две места , докато пространствата са незаети . Пешката може да улови противниковия парче , като движите напред едно място, за да му надясно или наляво по диагонал , когато другата част е . Ако пешка го прави на задния ред на другата страна , тя може да бъде обновен до всяка друга част с изключение на един цар .
2
Преместете рицар в " L " модел , едно или две места в една посока и една или две помещения в друга , за общо три пространства. Това е единствената част , която може да скочи още едно парче .
3
Премести топа произволен брой места в права линия , но не и по диагонал. Това трябва да спре , ако друга част блокира пътя си . Ако парчето е противниковия парче , тя може да го улови и да вземат пространството; ако не е, то трябва да спре, преди пространството.
4
Преместете епископа на произволен брой полета по диагонал . Тя също трябва да спре, ако е блокиран от още едно парче , и може да улови или земя , преди друга част .
5
Преместете кралицата произволен брой места във всяка посока. Той следва същите правила като епископ и топа , доколкото са принудени или да улавяне или спре, ако още едно парче е по свой начин .
6
Преместете царя едно поле във всяка посока. Той също трябва да спре или да заснемете ако са блокирани , но не може да се приземи в пространство, което ще го постави в шах.
Продажба, покупка, съвет и игра онлайн
7
Завъртете дъската така че празно пространство е в десен ъгъл на всеки играч . Поставете топ в това пространство. В ляво от топа и в този ред , поставете рицар , епископ, царя, царицата , епископ, рицар , топ . Поставете всяка една от пешките в пространствата директно в предната част на всеки един от тези парчета.
8
Нека бяло игра на първо място. На първия си ход , бяло може да се премести някой от неговите пионки , нито един квадратен или два , или един от неговите рицари . Това са единствените възможности , защото само рицарите могат да скачат пешки , които в момента блокират всички други парчета.
9
Нека черно върви напред . Черно има същите опции, като бяло.
10
Продължете по този модел , редуващи се редуват и отваряне на пространства за други парчета, за да се движат , като движите навън пионки .
11
Вземете парчета по начина, описан в първата част . Вашата цел е да постави царя в шах или мат . Шах и мат печели играта . Проверка означава, че един от вашите парчета е пряко атакува царя, но че опонентът ви има начин как да си премести царя за безопасността или блокира атакува парче. Шах и мат означава, царят не може да излезе от контрол.