Поставете 15 цветни пулове от дъската в купчина до дома борда на противниковия играч . Начало борда Един играч е от дясната страна на дъската най-близо до тях , другият играч е в лявата страна на дъската най-близо до тях.
2
Roll един зар за всеки играч е да се определи кой ще е първи .
3
Разточете двете умре , когато е ваш ред да играе .
4
Въведете проверка на борда , като го поставите върху точката, в опонента си Начало борд, който кореспондира с редица сте навити и които не съдържат два или повече от пуловете на опонента ви . Бройте от ръба на борда, като се започне от една и завършва в шест стъпки от един , към средата , за да се определи броя за всяка точка .
5
Преместете всяка проверка , която вече е на борда редица пространства , равни на броя на семки за всеки отделен хвърля зара . Вие може да се движи стойността на двата зара с един пул само ако може законно да се премести на номер, посочен върху един умират първи . Пулът може да бъде преместен до всяка точка , която не съдържа две или повече парчета на вашия опонент .
6
Премести два пъти за всеки номер показва, когато двойно се разточва . Например , ако една двойна две се разточва , можете да преместите общо четири парчета, две места всяка.
7
Възпроизвеждане на една и две нормално, когато един Acey - Deucey се разточва . An Acey - Deucey е всяко хвърляне на един или два . След преместването на един и два нормално, играе двойна ролка по ваш избор, както ако той е бил разточва . След като свири на двойника , хвърляте отново и да играе като нормална . Ако в даден момент не можете да използвате всяка част от някоя от ролките , защото няма открити въпроси за пуловете си да се движат , за да , вие губите останалата част от движението за този завой .
8
Поставете проверка на противниковия играч на бара , ако някой от пуловете си земи, върху една точка , съдържащ само един от пуловете на опонента ви . Когато един играч има някакви пулове на бара , те трябва да въведете отново тези пулове , преди да преминат всякакви други. Checkers са повторно въведени от подвижния число, равно на една точка в дома борда на противника , където си пулове могат законно да се приземят .
9
продължи да се движи , докато всички пулове 15 от своите пулове са във вашия дом борда . Вие не може да започне да вади пулове пулове , докато всички 15 са в дома си на борда .
10
извади пул от подвижния число, равно на точката, в която тя се намира, след това да го преместите от дъската . Ако не е проверка на място , посочено от ролката , след това проверка от по-висока точка , трябва да бъдат преместени на броя на точките , представени в матрицата . Ако няма такива пулове , тогава пул от най-високата точка с пул върху него трябва да се отстранят от дъската.
11
да продължи играта , докато първият играч премахва всички свои пулове от дъската и е обявен за победител .