Отворете случая игра чрез плъзгане на жълто капаче по случая отворен.
2
Уверете се, че вратата със сини улика - откривател е затворен.
3
Поставете четирите игра картите в случая в произволен ред. Горната мистерията ще бъде активна карта за текущата игра .
4
Осигурете всяко дете лист от детектив бележник и молив, за да използвате , и да имат играчите Изберете игра двигател . <Бразилски>
5
Place всеки двигател в " Start" пространство, което съответства на цвета на вносителя .
играете играта
6
Започнете всеки включите от предене на брой центрофугата и преместване на изпреварващия ход на играча същия брой места , във всяка посока , тъй като броят на центрофугата се приземява на . Ако въртящи земите на лупата , играчът може да се движи и да е ключалка на борда не заета от друг играч.
7
Попълнете вашият ред чрез извършване на необходимите действия . Ако играч се приземява на Secret Passage Stairway , той трябва да се движат през Secret Passage и излезе в другия край . Ако играч се приземява на килим извън стаята , тя може да постави нейния инициатор в ключалката и отвори вратата .
8
Отворени различни помещения с кацане на ръг пространства и поставяне на вашия двигател в ключалката до да видим какво има вътре във всяка стая.
9
Отбележете стаи отваряте и деца или домашни любимци , които виждате в стаите на подложка детектив бележка , докато пътувате през имението .
10 <р> остане в ключалката до следващия завой. Когато дойде вашият ред отново , извадете си двигател от ключалката , земята, върху килима и след това се върти . Не разчитайте на килим пространство като част от вашето пространство за движение .
Решаване на Мистерията
11
Използвайте твой ред да обявим, че искате да разгадае мистерията , когато имате задраскана всички, но едно дете , един домашен любимец и една стая на вашия тампон детектив бележка.
12
се установи кое дете ли, че се укрива в коя стая и с които за домашни любимци.
13
Плъзнете вратата на синьо - откривател открит и проверите вашето предположение . Уверете се, че да се скрие отговорът от другите играчи.
14
Нека другите играчи знаят, ако ти си бил прав или ако сте сгрешили . Ако си прав , ти печелиш . Ако грешиш , другите играчи може да продължи играта , докато някой друг решава мистерията правилно .