Place всички парчета игра, които са магьосник шапки , в средата на дъската. Всеки играч избира какъв цвят да бъде. Поставете призрак игра парче на борда син кръг място в предната част на Голямата зала .
2
Отделно всички зелени карти. Поставете ги в купчина с лицето надолу до дъската . Оправи сини карти в три купчини : преподаватели , виновникът на жертвите , и магии. Поставете всяка купчина с лицето надолу до дъската .
3
Имате играч изберете една карта от всеки от четирите сини пилоти , без да погледне към тях, и ги поставете в три - двуглаво куче плик. Това са отговорите, които ще се играят , за да разберете : кой член на факултета хванат някой извиквайки заклинание и на кого. Поставете плика в борда на капака над библиотека.
4
Hand всеки от играчите, един от Факултета карти. Сложете останалите факултет карти с другите сини намек карти , без да гледа на всеки от тях и да ги разбъркате заедно. Поставете купчина с лицето надолу до дъската .
5
Дайте всеки играч парче от хартия контролен списък подложка . Погледнете си намек карта, но не позволявайте на никой друг да го види. Отбележи картата, която имате в ръката си на разстояние от вашия списък за справка . Не позволявайте на никого да видим какво сте маркирани надолу.
Играете играта
6
Имате всеки играч ролка един от заровете и да видим кой ролки най-голям брой . Този човек отива на първо място. А забавно , алтернативен начин да се избере първият играч е да се избере лицето, с рожден ден най-близо до Хари Потър . Рождения му ден е 31 юли.
7
Разточете както на зара и да се премести парче на играча броят на местата за заровете . Парчетата могат да отидат във всяка посока. Вие не може да кацне на всяко пространство вече е заето от друг играч и не може да скочи призрака или друг играч , освен ако не е на стълбите .
8
Head към една от класните стаи . Можете да влезете от всяка посока , но диагонал . След като в една стая , можете да вземете един син намек карта и да я маркирате надолу върху вашия лист или да направите предположение. Ако вие правите предположение , слизат до изготвянето предположения раздел. След като сте готови движи, търна отива към следващия играч .
9
Използвайте призрак парче да се премести на вашата страна , ако искате . Призракът може да се използва, за да избутам парче на друг играч обратно към печата Хогуортс . Той също така ви позволява да погледнете една от картите на другите играчи . Има две възможности , ако го направите . Можете да преместите призрака на общия брой на местата на двата зара или да преместите играта си парче на броя на един от заровете и да се премести на призрака на номер, посочен върху другите заровете . Парче на призраците не може да влезе стаи.
10
Разточете емблемата Хогуортс на заровете и можете да дръпнете една от зелените карти от купчината , която бе отменено по време на настройка. Ако хвърлите две от емблемите , начертайте две от картите . Те трябва да се играе веднага . Напред към следващия раздел за посоки.
Green Хогуортс карти
е. 11
Следвайте указанията на зелените командване карти. Поставете карта обратно на дъното на купчината , когато приключите. Всеки, който прави " Призрачни атаки" карта го поддържа останалата част от играта и е имунизиран срещу призрачните атаки.
12
Поставете зелена карта с цветен бутон на таблото , където има същия цвят ключ. Тези видове зелени карти оправят счупени пътища за играчи. Тази карта ще остане в борда на останалата част от играта , като ще цветните стъпки картите в следващата стъпка . В
13
съвпадат с изображението на цветна стъпките на картата към подобен образ на дъската. Това ще осигури по- бърз достъп за играчите да пропуснете от един цвят крачка пространство до другия на свой ред . Отново, тази карта ще остане в борда на останалата част от играта .
Осъществяване предположения
14
Посещение на класната стая на професор вярвате може да бъде този, който хвана някой прави магии и чиито карти може да са били поставени в плика по време на настройка.
15
Направете вашето предположение чрез задаване на фраза като " професор Макгонъгол , да не си хване Драко Малфой леене Експелиармус омагьосват Hermoine Грейнджър ? " Можете да назовем една или две от картите , които имате в ръката си, за да заблудят други играчи , също.
16
Погледнете картите всеки друг играч ви показва . Останалите играчи трябва да ви покаже най-малко една от картите, които имат , че просто име .
17
Mark надолу на вашия списък, лист никого никакви карти ви показва . Това ще ви помогне да знаете тези карти не могат да бъдат една от картите в плика. Ако не сте прав, на търна отива към следващия играч . Ако никой не казва или ви показва всичко , можете да маркирате и надолу , че те са възможности или да изберете да погледнете картите в плика . Въпреки това , ако погледнете и вие сте наред , вие сте изгонени и вън от играта . Ако ти си прав , ти печелиш !