Попитайте Вашия GM каква игра вие ще се играе ( Sci - Fi, фантазия и т.н.) и колко характер точки може да използвате, за да създадете своя характер. GURPS герои са изградени с помощта на точки от характеристиката --- навсякъде от 100 точки за средните герои до 500 точки за свръхчовешки герои --- и всички атрибути , умения и способности са закупени с тези точки.
2
Решете вида на характера , който искате : физическа изтребител или мистик ( маг или психически ) . Това ще се съсредоточи всичките си други решения по време на създаването характер.
3
Покупка вашия характер атрибути. GURPS героите използват четири основни качества : здравина (което определя размера на инвентаризация и борба с увреждане), сръчността ( който определя физическите си умения) , разузнавателните (което определя вашите умствените способности ) , и в здравеопазването ( който определя способността ви да оцелее щети и поддържа специален способности като заклинания ). Герои в GURPS започват с 10s във всички категории , което означава, нормално човешко същество . Висшето е по-добре , и повишаване на вашите качества струва 10 или повече точки за всяко допълнително ниво.
4
Купете си сръчност , ако сте изграждане на боец , интелигентност , ако сте изграждане на мистик . Увеличаване на подходящо атрибут на 15. Ако можете да си позволите да направите това, отидете още по-високи . Да не се купуват с атрибута , който не отговаря на вашия тип характер.
5
Решете дали или не да купуват вашата сила и здраве . Така че голяма част от системата на игра се базира на интелигентност и сръчност , че здравето и силата са второстепенни . Но ако смятате, че трябва, повиши вашата сила и здраве, да не по-висока от 12 .
Добавяне на с Предимства
6
Избери предимства на героя ви , специални способности , които дават вашия характер предимство . Пожарникарите трябва да купуват бойни рефлекси и праг високо болка , която ще ви позволи да се защитите лесно и да се избегнат сериозни санкции по време на битка , ако някога се нарани . Мистиците трябва да купуват предимства като магически способности и психическа енергия , които ви позволяват да използвате свръхестествени способности.
7
Помислете други предимства като оръжия майстор (който повишава всичките си оръжия базирани бойни способности) , снайпер (което те кара да смъртоносен точен с огнестрелно оръжие ) , и трудно да се убие (което те прави ... добре , трудно да се убие ) .
8
Избягвайте покупката не- войнствен предимства като привлекателен външен вид , музикален талант и богатство . Предимства като те добавят вкус към играта, но не правят нищо, за борба, който е това, което един смахнат герой трябва да остане фокусиран върху .
Първи Slick с Skills
9
Купи си умения героя. Пожарникарите трябва да купуват бойни и оцеляване умения. Мистиците трябва да купуват магии или психически умения. Разходите за закупуване на умения е различен в зависимост от това колко е трудно те да се научат : Лесен ли е (като свадлива ) , средно (като бокс ) или твърд (като Шаолин кунг фу ) . Независимо от това затруднение , вашата сръчност определя началното ниво за физически умения , докато вашата интелигентност определя началното ниво за умствените способности . Ако сте изградена подходящата Stat , евтино можете да си купите умения на високо ниво .
10
Купете си най-важните умения в 16s или по-добре. Когато използвате уменията си в GURPS игра, вие извършвате проверка на уменията от подвижния три шестоъгълни зарове. Ако хвърлите при или под уменията си , да успеете; ако не, се провали. Повечето от времето, умение от 16 или по-горе означава гарантиран успех .
11
Купувайте само практически магии или психически умения при създаването на мистик . Бойни магове трябва да инвестират в Fire колеж по магия , която е най-евтиният , най-ефективният път към разрушителна магичност . Психика трябва да инвестират в телекинезата , лесно най победени способността във всички GURPS , която ще ви позволи да лети , снимайте вратовете с един поглед и хвърля камъчета при скорости от куршуми .
12
Използвайте високите бойни умения по време на игра , за да компенсирате за всички други умения, които не са си купили . Например , вие не купувате шперц умението ? Използвайте високи пушки умения и стреля , че заключите изключен. Необходимо е да се използват уменията говорене пред публика ? Извадете пистолета си и го оставете да свърши да говори вместо .
Поставянето на " Advantage " в " Недостатъци " MarketBook.bg: 13
Изберете недостатъци вашия знак. GURPS , за разлика от много RPGs , всъщност ви възнаграждава с допълнителни точки , свидетелстващи за създаване на погрешни знаци с проблеми като лош нрав , непривлекателност и самоувереност . Идеята зад това е, че той ще направи за интересни герои и по-добра ролева , но недостатъци позволяват powergamer огромна възможност за злоупотреби със системата.
14
Изберете недостатъци , които няма да пречат на вашия характер в осезаеми начини --- например, безплодни недостатък има малко влияние върху геймплея ( един ще се надявам) . Алтернативно , изберете недостатъци, които всъщност може да дойде по-удобно , като светлина за спане . И накрая , да вземе недостатъци, които вие сами притежават --- ако вие сами сте прекалено любопитен , да вземе любопитен недостатък .
15
Използвайте спечелените точки , като недостатъци да купи дори повече нива на уменията и способностите искате . След това вземете победени характер за едно кръгче . Смаже враговете си , вижте ги изгонил пред вас и чуе риданията си сираци.