Попитайте Вашия Dungeon магистър ако има някакви специфични " вътрешни правила " или ограничения, които трябва да бъдат наясно, преди да създадете нов герой . Вие не искате да излезе с невероятен характер , че наистина искате да играете само за да разберете , че тя няма да работи с историята или света кампания , че Dungeon Майстора е в магазина за групата.
<Бразилски> 2
подготви обща визия за боец и как искате да го развие в течение на играта. A прошарен човешкото наемник , който се бори с комбинация от дълъг меч и щит ще играе много по -различно от един стоик джуджетата защитник, който владее на две ръце брадва и не обича натискането на магия.
3
планират бъдещето си , ако възнамерявате да даде нивата на изтребители в престижен клас по-късно. Prestige класове обикновено имат стръмни предпоставки за умения , така че да имате предвид , че може да се наложи да изберете тези умения или подвизи на първо ниво, когато първоначално създаване на нов изтребител .
4
Генериране на шестте основни статистически данни за вашия боец и да ги запишете на вашия характер лист. Някои Dungeon Masters имат предпочитания за това как се разточва тази статистика , така че питайте за него преди започване на нов герой . Двете най-важни Статистика за боец са сила, за да може да земя хитове по-често и да се справят повече щети, всеки път , и физика , за повишаване на жизнени точки на боец , така че тя може да остане в битка вече . Имайте предвид, всякакви корекции, Stat , че трябва да бъдат направени за раса на героя . Половин орки автоматично получават две допълнителни точки в тяхната сила Stat , така че първо ниво, полу- орк потенциално биха могли да имат опустошително висока якост на двайсет точки!
5
Избирам умения и подвизи за новия герой и да ги запишете на вашия характер лист. Не забравяйте, че един боец винаги печели бонус подвиг от списъка " боец бонус подвиг " на първо ниво , и ако вашият боец също е човешко той ще получат бонус един допълнителен подвиг , както добре. Skill и подбор подвиг е най-добрият начин да се разграничат своя боец от всички останали там. Преценете дали тя ще се специализират в борбата с конкретна оръжие , или може би дори два оръжие бой. Изберете умения , подходящи за фон на героя , като например плуване и се вози за външен вид или може би дори познания , изпълнение , или занаятчийски умения , ако вашият боец трябваше обучение в някаква друга сфера , преди да поемат мантията на воина .
<Бразилски> 6
Оборудвайте вашия боец с оръжия , брони , и оборудване. Вашият Dungeon Магистър трябва да ти кажа колко злато си герой има за закупуване на оборудване при създаването на характер. Вие може да искате да дадете своя боец някои специални предмети от миналото му , като една ценна доспехи предава от поколение на поколение , или модифицирана версия на нормална позиция , като щит украсена със символа на вашия характер фамилен герб или религия .
7
Плът от боеца с тези окончателни данни, които правят герой повече от просто набор от статистики , като например подравняване на героя и историята. Работа с вашата Dungeon Магистър спецификата на фона на героя като когато той е , защо той пътува с останалата част от приключенията партията му божество на избор, отношенията му със семейството си , контактите с хора от други градове , и всичко, останало, което ще направи характер по-закръглени и забавно да ролева игра .