Разберете видовете символи вашата партия е създал . Вашата кампания ще се провали , ако сте разработили подробен кампания , но действията изисква да не се съчетава добре с групата на вашата партия . Например , ако вашата страна е създадена група от магьосници и крадци , не се основава на кампанията на лов надолу орки и гоблини . Вашата първа цел е да се създаде кампания, която е интересна за играчите , а не само за вас.
2
Разработване на история и възможни срещи , преди да играете, за да ви позволи да насочва играчите по целия свят , която сте създали; Въпреки това , избягвайте структуриране на кампанията прекалено строго . Оставете играта да се развива и тече естествено в посока , че играчите искат да отидат .
3
позволи на играчите да определят как те реагират . Ако искате да ги забележи , например, че един убиец се крие зад една щайга , не казвайте на играчите " , което виждате убиец се крие зад сандъка . " Това е прекалено структуриран и играчите не са свободни да играят. Вместо това са знаците, хвърляне на зара , за да се определи дали те могат да видят нещо . Ако ролката е успешна , кажи им за скрит убиец .
4
Използвайте подробни описания , но не трябва да излизат извън борда . D &D е споделена игра и играчите трябва да си представим, събитията и местата, по същия начин , което правите. Поддържане на детайлите кратко ще се съсредоточи върху играта на играчите действия , а не вашите истории техники.
5
Следете на героите точки опит , или XP, по време на играта . Въпреки, че основната правило книга ви казва да даде XP в края на сесията , някои играчи не могат да чакат толкова дълго. Когато по-голямата част от играчите искат тяхната XP, го дам на тях; няма смисъл да се чака края на сесията.
6
Дръжте контрол на играта. Ако играчите не са съгласни с решенията си , не си промениш мнението . Ако го направите, играчите ще поемат контрола на играта и кампанията бавно ще съска .