започнем с основите . На колко години е вашият герой ? Каква е неговата раса ? Когато той е от ?
2
Задавайте въпроси за детството на героя . Въпрос A проба може да бъде "Моята любима играчка като дете е : . A) меч играчка , б) химия набор или C ) топки за жонглиране " Тези тип въпроси се играчите да обмислят защо са избрали този клас или окупация , че те го направиха. Ако се прави кратък отговор тип викторина , можете да попитате вашите играчи да ви разкажа за любимите си детски спомен .
3
Задавайте въпроси за взаимоотношенията на героите с техните семейства, за да им помогне определи какво дома им е бил живота . Проба множествена въпрос на избор може да бъде " Моят семеен живот е : A) добър , B ) дисфункционално , или C ) Аз нямам семейство . " Алтернативно , можете да поискате от играчите си, за да се опише една семейна почивка събиране .
4
попитам защо характера избрахте професията си или клас . Имаше ли конкретен инцидент, който го накара да реши да вземе на работа, която сега има ? Имаше ли друга работа преди това?
5
Поза хипотетични въпроси . " Царят е лош човек, но премахването му ще дестабилизира страната във време на война Вие: . A) го отстрани или иначе , B ) да изчака , докато войната свърши или C ) го остави в сила. " Въпроси като тази помощ играч определят морални убеждения на неговия характер . В кратка форма отговор на викторина , попитайте играчите да пиша за морален компас своите герои " : . Където те развиват тяхната морален кодекс , който влияе своята морална процес на вземане на решения , или какво мислят за морални кодекси в общ
6
Използвайте аксиоми да помогне на играчите да определят Outlook своите герои " на живота . "The аксиомата , че най-добре ме описва е: A) живот е само една купа на череши , B ) , който умира с най-много играчки, печели , или C ) Златното правило . " В един кратък отговор викторина , попитайте играчите да напише аксиомата, че те се чувстват най-добре представя техния мироглед .
7
Използвайте въпроси , които помагат на даден играч се определи чувствата си героя за власт или на закона. "Правилата са: а) правила за причина , B ) означаваше, за да бъдат нарушавани , или C ) най-добре оценяват за всеки конкретен случай. " Ако сте с помощта на кратък отговор викторина , помолете го да се опише това, което той ще направи, ако е видял извършването на престъпление .
8
Задавайте въпроси за чувствата на героя за други хора . " A непознат е: A) приятел Все още не съм срещал , B ) някой, който няма да бъде пропусната или C ) Най-добрият избягва. " Или да поиска от играчите да напишат как биха реагирали в ситуация, когато те са били на парти , където те не знаят нито един от другите гости. Наем Въпроси , които генерират Characters
<Бразилски> 9
линк отговорите във вашия тест за способността на десетки или атрибути . A герой, който казва, че упражнение е любимото му занимание ще имат по-висока якост или резултат издръжливост , докато някой , който предпочита четене ще има по-висока интелигентност или хитрост гол.
10
Използвайте хипотетични въпроси, за да определи изравняване на героя. Аморален отговори правят зло характер , докато прагматични хора да го направят неутрални и морални отговори ги правят добре.
11
Използвайте въпроси за живота опит, за да генерират умения. A герой, който е израснал в рибарско селище ще има плувен умения. Друг , който е израснал в един град може да бъде Streetwise .
12
Използвайте въпроси за историята на работа или интереси да определят характера ни класа или професия. A характер , който е служил в армията ще бъде боец. A герой, който да чиракува занаятчия може да бъде ковач . A герой, който е работил като актьор или музикант може да бъде бард . A герой, който е вярващ може да бъде свещеник или духовник .
13
Задавайте въпроси за недостатъци на героя и сили, за да се определи недостатъци или ръбове . A герой, който няма да остави човек зад може да бъде лоялен . Някой, който обича да поема рискове може да има проблем с хазарта .