Помислете , преди да започнете да проектирате свой RPG за това, което се надяваме да постигнем . Много игри съществуват в широк спектър от жанрове , а вие може да откриете, че адаптирането на един от тези, които може да се окаже по-лесно , отколкото идва със собствената си игра от нулата.
2
Определя какъв вид игра искате да създадете. Какъв вид технология ще бъде на разположение на герои ? Какъв вид свят те живеят в ? Знаейки това ще ви помогне да определите колко сложен искате вашата игра да бъде.
3
Вижте подобни игри, за да видим как те се справят с механика игра . Как се определя кога характер удря или пропуски с оръжие , например? Обърнете внимание на идеи, които обжалват пред вас , че може да искате да се включи в играта си.
4
Определете какви герои са като . Дали са определя на случаен принцип от подвижния заровете , или проектирани от играч , който е бил даден на определен брой точки, които да похарчите? Какви характеристики значение в играта си свят, и как се измерва?
5
Създай свой бойна система , методът, по който героите могат да се бият помежду си. Искате ли сложен един , който включва редица фактори , или нещо по-просто , като подвижен шест едностранно щанца, за да се определи кой ще спечели ? Има ли вашата бойна система трябва да покрие стрели ? Guns ? Магически заклинания ? Psionic взривове ?
6
Помислете за това, което героите ще направят . Възнамерявате ли за тях да пътуват и изследват ? Ако е така , ще трябва да разбера как работи разстояние и колко далеч герой може да отиде за един ден. A по-сложна игра, в зависимост от играчите, решаване на загадка ще трябва да включва начини те могат да разследват и събират улики.
7
Опитайте се да се предвиди какво вашите играчи ще направят така че вие ще знаете как да се справят с проблеми като те възникнат. Разбера какво те са склонни да го направят и да планирате съответно , но бъдете готови да имат своите играчи излезе с нещо, което никога не е очаквал .
8
Уверете се, че вашите играчи знаят важни точки за играта си , особено какви са техните герои може и какво не може да направи. Писалка и хартия игри често са около изобретателност и творчество , така че осуетява играчите да бъдат многократно каза "не".