Вместо да етикетирате компания като „най-лошата“, по-продуктивно е да вземете предвид конкретни фактори, които могат да доведат до негативни възприятия:
* Лошо качество на играта: Пускането на бъги, неполирани или просто незабавни игри може да доведе до широко разпространено недоволство.
* Бизнес практики: Експлоататорски модели за осигуряване на приходи, подвеждащ маркетинг или несправедливо отношение към служителите могат да навредят на репутацията на компанията.
* Обслужване на клиенти: Пренебрегването на притесненията на клиентите, липсата на отстраняване на грешки или предоставянето на безполезна поддръжка може да отблъсне играчите.
* Липса на иновация: Пускането на невдъхновени или производни игри, липсата на творческа визия или придържането към остарели идеи може да доведе до стагнация.
В крайна сметка "най-лошата" компания за видеоигри е субективна. Важно е да оцените всяка компания въз основа на нейните собствени качества и да вземете предвид различните фактори, които допринасят за негативното възприятие.