Създаване на всяко изкуство активи, които ще са ви необходими за вашата игра , включително сцени, играч характер модели и враг модел . Ако приемем, че сте работили върху двуизмерна игра , вие можете да развиете всички тези образи в редица графични инструменти, като Photoshop, Illustrator и Inkscape . Ако трябва да се направи триизмерни активи , безплатно и с отворен код Blender е добър вариант
2
Изтегляне Visual Studio ( вж. ресурси ) и неговите XNA плъгини.; XNA е рамка за развитие на игра за Xbox. Не е необходимо да закупите професионалната версия на Visual Studio , така че чувствайте се свободни да изтеглите безплатно "експресна " версия; там също няма нужда да изтеглите инструментите за всички CLR ( Common Language Runtime ) езици , тъй като можете да използвате само C #, за да бъдат разработени за Xbox. Изтеглянето на Visual Studio Express за C # и рамката на XNA е всичко, което трябва да направите, когато става въпрос за събиране на средства за разработка .
3
Стартирайте Visual Studio. Вие ще бъдете подканени да изберете вида на приложението, което искате да работите . Вие трябва да изберете опцията XNA за Xbox. След това ще бъдете подканени да дадете име на кандидатстване и кажете Visual Studio , където искате да го спаси; можете да запишете на заявлението , където и да искате, дори ако това е на отдалечен или уеб диск. След като сте въвели тези стойности , Visual Studio ще генерира някакъв код , за да започнете вашата кандидатура.
4
Code всички класове, които може да имате нужда за вашата игра. Поради броя на различните видове игри, които бихте могли да се развиват , не е съвет, който ще важи за всяка възможност . Един пример играч характер клас може да изглежда нещо като това: клас Player { Int здраве; вътр мощност; } . Тази основна проба създава клас за герои , които имат атрибути за здраве и сила. Очевидно е, че вие ще искате да напишете потребителски класове за играта си , но примерът е насока за синтаксиса на кода.
5
Щракнете върху бутона " Run" или натиснете F5 , за да започне съставянето на Вашия проект . Компилаторът ще провери за евентуални грешки в изписването на вашия проект; синтактични грешки са реда код , които нарушават правилата на C # е . Вие ще трябва да определи кой да е и всички грешки в синтаксиса , преди компилатора успешно ще се съберат на цялата игра .