Освобождаването на Bungie Студио " Halo 3 " през 2007 г. включва добавянето на нов режим на игра на Halo серията , наречен Forge . В режим на Forge , играчите са дадени инструменти, за да модифицират съществуващите карти или дори да създадете чисто нови карти от нулата. Членовете на Xbox Live могат да качват своите карти за Halo общност и изтегляне творения на другите играчи . В отговор на критиката от страна на журналистите , така и от фенове , Bungie включени преправен Forge в тяхното освобождаване 2010 г., " Halo Reach . " Въпреки че не съществува по време на игра настойнически ви инструктира как да използвате Forge , менютата позволяват дори за първи таймер, за да изгради своя собствена карта . Няма " грешен " начин да се изгради карта Halo , но след някои картата вземане съвети ще доведе до оптимални дивеч play.Things ви е нужно
Halo 3 Halo Reach
Покажи Още Инструкции Начало Карта Структура за Симетричните Levels
1 <р> Изграждане еднакъв размер бази на съседни страни на картите.
2 <р> Stylize картата в личния си обжалване. Всяка половина на картата не е необходимо да бъде напълно симетрични, но бъдете сигурни, за да дадете предимство на никоя страна над другата.
3 <р> Place екип хайвера достатъчно далеч , така че да е почти невъзможно за играчите да бъдат убити при незабавното започване на мача.
начало Карта Структура за Асиметрични Maps в
4 <р> Изграждане на бази , подходящи за стила на игра предназначена . Създаване на голяма база , че е предизвикателство да се влиза , ако Gametype е престъпление срещу отбрана. Дайте на всеки отбор е еднакво достъпна база , ако Gametype не е обективна основа.
5 <р> Stylize картата в личния си обжалване. Асиметрични карти дават всеки странични различни области на играта , без да дава един отбор екстремна предимство пред друг. An асиметрична карта, която дава физическо предимство едната страна над другата може да се противодейства с по-добри оръжия от другата страна .
6 <р> Изграждане на зона или сграда, в близост до центъра на картата за всеки отбор да се борят за надмощие . Това не е задължително , но се насърчава.
Оръжия и Здраве
7 <р> оръжие Place хайвера си по подходящ начин цялата карта, така че всеки отбор има равен арсенал да се бият с . По същия начин , място здравни пакети подходящо , така че всеки отбор има равна възможност да се лекува.
8 <р> Дайте на всеки отбор равно количество мощност оръжия , така че нито една част от картата е с предимство пред другия. Това не означава, че за всеки Rocket Launcher , другия отбор се нуждае от тяхната собствена; а всяко оръжие мощност може да се противодейства с различен оръжие мощност от другия отбор .
9 <р> Supply всеки играч с една или две начални оръжия , които са подходящи за картата. Нормата за средни и големи карти е DMR като основно оръжие и Assault Rifle като вторичен оръжие . За малки карти , е обичайно да се започне с побоя, Райф като основна оръжие и Magnum като вторичен оръжие .