Общи тенденции:
* По-ниска разделителна способност: В сравнение със съвременните конзоли като PS3 и Xbox 360, Wii U игрите обикновено имат по-ниски разделителни способности, често при 720p или дори 576p. Това доведе до по-мек, по-малко детайлен вид като цяло.
* Арт стилове: Докато някои игри се стремяха към реализъм, много прегърнаха стилизирани визуализации, анимационна естетика или уникални художествени посоки, за да се разграничат и да се възползват от по-обикновената аудитория на конзолата.
* Фокус върху играта: Wii U често дава приоритет на забавлението и увлекателния геймплей пред разширяването на графичните граници.
Примери:
* Реалистичен: Игри като "Splatoon" и "Bayonetta 2" имаха за цел по-реалистична графика, но все пак имаха различен стил на Wii U.
* Стилизирано: „Super Mario 3D World“ и „The Legend of Zelda:Wind Waker HD“ използваха живи, карикатурни визуализации.
* Уникален: "Luigi's Mansion:Dark Moon" и "ZombiU" включваха отличителни стилове на изкуството, които ги отличаваха.
GamePad:
* Екранът на Wii U GamePad беше значително по-малък от телевизор, което повлия на начина, по който игрите изглеждаха, когато се играят на него.
* Някои игри използваха екрана на GamePad креативно за уникални елементи на играта.
Като цяло:
Wii U игрите бяха визуално разнообразни, вариращи от сравнително реалистични до силно стилизирани. Фокусът на конзолата върху геймплея и уникалното използване на GamePad доведе до отличителна визуална идентичност, различна от своите съвременници.