1. Екранът е кондензатор: Сензорният екран е направен от слой прозрачен проводим материал, обикновено индий-калаен оксид (ITO), покрит върху стъкло. Този слой действа като кондензатор, което означава, че може да съхранява електрически заряд.
2. Вашият пръст променя капацитета: Когато докоснете екрана, пръстът ви действа като втора кондензаторна плоча, променяйки общия капацитет на екрана.
3. Промяната е открита: Хардуерът DS следи промените в капацитета на екрана. Той може да определи точното местоположение на докосването въз основа на промяната в капацитета.
4. Местоположението се превежда на вход: След това хардуерът преобразува откритото местоположение на докосване във входен сигнал, който операционната система DS интерпретира като команда за докосване.
Защо капацитивното разпознаване на допир е предпочитано:
* Точност: Предлага по-висока точност в сравнение с резистивните сензорни екрани.
* Издръжливост: Той е по-издръжлив и по-малко податлив на надраскване в сравнение с резистивните сензорни екрани.
* Мултитъч: Някои модели DS имат мултитъч възможности, позволяващи въвеждане с няколко пръста.
Ограничения:
* Изисква диригент: Капацитивните сензорни екрани откриват само проводими материали, като пръсти или стилус. Те няма да реагират на предмети като химикалки или ръкавици.
* Изисква чист екран: Прах или отломки могат да попречат на разпознаването на допир.
По същество сензорният екран на DS използва принципа на промяна на капацитета, за да открие и преведе докосването на пръста ви в команди за игровата конзола.