вземе решение Era и Geographic зоната, обхваната за планиране на елементи на играта .
2
Изберете конкурентни Peoples , от 3 до 16. Оставя се за ситуации, в които минималният брой на играчите е три и където се изисква присъствието на не самотните хора в играта. Две плеър игри следва да бъдат спрени , тъй като това води до война игра, която се проточи вечно.
3
Пригответе Археологически наследство на маса, който ще determinmine който отива първо за дадена дейност , колко " възрасти " А Хората трябва да премине, за да завършат своята историческа прогресия , tiebreaks , минимални " цивилизационни точки ", необходими за прогресия , Преброяване на данни и Commodity карти .
4
се изработи План за игри, включително природни обекти Градът , естествени граници, вулкани и други обекти на природното бедствие. в
5
Направи Trading Cards , въз основа на стоките , произведени в дадена епоха , да ги класификация , за лекота на производство, и да ги поставят в категории стоки. Всяка категория може да съдържа една или повече стоки .
6
Associate бедствие с всяка категория Trading Cards . За пример , на оригиналната игра асоциира Gold и Ivory с пиратството и зърно за производство на гражданска война. За предпочитане е да има причинно- следствена връзка между набор от стоки и бедствие; например , връзката между зърното и Гражданската война е, че монарсите са наложени условия, трудно работят за увеличаване на производството , като по този начин отчужди хората в Гражданската война .
7
Определете Civilization карти , представляващи умението задава Civilization може да има. Всяка цивилизация Card има влияние в това, че влияе върху производството на стоки , за смекчаване на последиците от бедствия , предимства в конфликт или намалява разходите за закупуване на друга цивилизация карти .
Определяне механика на играта е.
8
Определя последователността на възпроизвеждане, т.е. , това, което дейност идва първо и кой какво прави на първо място. Инструкциите на този раздел са permutable ( в разумни граници ) и са дадени в реда на оригиналната Civilization игра. Тъй като проектирането на играта е с отворен край , няма правила , различни от последователността на Play, която трябва да бъде съгласувана .
9
Определете Данъчните правила. Оригиналните бази игра на данъчните правила от броя на градовете , притежавани .
10
Определете Revolt правилник. Оригиналната игра Предполага се, че въстава настъпило , когато не могат да бъдат платени данъци.
11
Правила прираст на населението Определете .
12
Определете лодка (или друг начин на масов транспорт , като като влак) Правила сградата.
13
определя правилата за миграция на населението.
14
Определете Население конфликти /пренаселеността правилник.
15
Определете City Правила на сградата.
16
Определете Trading Card Придобиване правилник. Тук ще бъде едно добро място за определяне на броя на търговски карти на всеки добър и категория , както и на свързаните с тях Calamity карта.
17
определянето на разходите за Civilization карта, въз основа на Trading Cards беше , начислява върху населението и кредити от други Civilization карти . Тук ще бъде едно добро място да се определи колко Civilization карти на всеки вид ще бъде в играта . Когато се събират в
18
Определя правилата за търговия , за това как да търгувате и стойността на търговски карти комплекти.
19
определя правилата Резолюция Calamity . Бедствията като епидемия могат да бъдат смекчени чрез Skill Card Медицина Civilization , или глад могат да бъдат смекчени с Умението на Pottery придружени с Grain Trading Cards .
20
Advance или регрес Players заедно Археологическия наследство таблица на базата при критерии повишаване и понижаване .
21
Определете Victory условия.
Fine Tuning играта
22
Определете различните броячите , уникални за всеки Хора.
видео 23
Определете допълнителни Археологически Правила наследство таблица . Правилата могат да бъдат направени различни за всеки народ . Оригиналната игра има различни стойности точка за завършване на прогресията на маса и различни епохи за всеки народ да влезе в желязо и бронзовата епоха . Също така, има правила, за да излезете от всяка възраст , за да отидете на нова.
24
Determe Население Правила за конвертиране от хората в градовете и обратно , за да се позволи City Building и за намаляване , като природни Градски Сайтове под внимание.
25
Добавяне на правила за предотвратяване на нарушаване на природните закони . Например , Цунами не може да се случи в Сицилия , но Вулканите могат.
26
Определете Setup играта, особено родина на хората.