Избери кой играч ще бъде White и които ще бъдат Red . Хвърлете заровете , за да се определи кой играе първи .
2
Поставете шест бели пулове в един ред на триъгълници № 6 и № 13 и шест червени пулове в един ред на триъгълници № 9 и 12 . Червено и бяло са противоположни един от друг .
3
Поставете три бели пулове в един ред върху триъгълник № 8 и три червени пула на триъгълник номер 17. Те също са един срещу друг . Поставете две бели пулове в линия на триъгълника № 24 и два червени пула на триъгълник № 1.
Как да играя
4
Хвърлете заровете . Номерата на заровете представляват колко триъгълници --- или пипса --- един играч може да се премести си пулове . Checkers могат да бъдат преместени само напред и никога назад. Целта на играта е да преместите всички свои пулове във вашия дом борда .
5
Премести си пулове като продиктувано от заровете . Всеки умират ролка представлява отделен ход; Например, играчът хвърля пет и три . Играчът може да премести един пул три места и още за проверка на пет места , или той може да премести един пул осем места , ако един триъгълник е отворен
6
Възпроизвеждане на хвърляне на два пъти , ако хвърлите двойки.; Например , ако хвърлите двойно пет , можете да направите четири различни ходове на пет
7
Използвайте както за броя на зарове ролка ако е възможно.; Играчите не могат да преминат , ако преминаването е възможно. Ако само едно хвърляне е на разположение за игра, играчът трябва да направи ход .
8
Преместете проверка на бара , ако е сам на триъгълник и един от противниковите пулове се движи там. The откъснат проверка е известен като петно и трябва да бъде основен приоритет на играча. Никакви други ходове могат да бъдат направени , докато тя се връща я петно на игралната дъска .
9
Преместете всичките си 15 пула във вашия дом борда . Ако имате петно , не може да започне да вади пулове , докато тя е обратно в играта. Като разстояние е заключителния етап на табла .
10
Хвърлете заровете и премахване на пулове , които са на триъгълник, който съответства на вашия зарчета поименно. Например , ако имате проверка на триъгълник № 1 и хвърлите един на матрицата , можете да премахнете тази проверка .
11
извади всичките си пулове , за да спечели. Ако пул не може да понесе , вие трябва да направи ход .