Mark две линии Драконовите около 20 фута един от друг и имат играчи стоят на една от двете линии . Изберете едно дете да бъде с дракон и трябва да го търпим между двете линии ( това е най- ров ) . Всички останали деца са принцове и принцеси , които се опитват да прекосят рова . Когато змеят казва: " Опитайте и Прекоси ров , " всички деца трябва да тичат към друга линия. Ако дракона тагове, даден играч , той трябва да се хванат за ръце с дракон и да му помогне да се изравнят други играчи. Последният играч, маркирани от змей печели играта и е змеят за следващия мач .
Dragon Memory
Печат две картини , всяка от няколко различни дракони . Ламинат снимките, за да ги направи по- трайни и издържат по-дълго . Поставете снимките с лицето надолу на масата за децата да играят на игра на памет. Ако едно дете намери съвпадение , тя получава да отида отново. Ако тя не се намери съвпадение , пиесата се движи към следващия играч . Играчът, който има най- дракон мачове в края на играта печели .