Draw няколко различни форми , включително кръг, квадрат и правоъгълник , върху отделни листа хартия. Започнете играта, като раздава на всички деца на лист хартия и писане прибор . Застанете пред децата и бързо повишаване на една от формите , така че всички те могат да го видят. Само след секунда или две , поставете хартията надолу. Децата трябва да се направи формата , тъй като те го помня на документите им . Наблюдението на групата , давайки точка за всяко дете , който е извлякъл в правилната форма . Играя за няколко кръга .
Hungry Wolf
Line всички деца до хоризонтално като възрастен или по-голямо дете свири на вълка стои някои от 10 до 15 фута далеч от тях . Трибуните Вълкът се извърна от децата. Децата започват играта като попита вълка " Колко е часът ? " Вълкът отговаря произволен брой обича до пет . Ако, например , той каза: " три часа ", децата се три стъпки. Този въпрос и отговори малко продължава до вълка сетивата на децата точно зад него; като в този момент , той отвръща " време за ядене " и ги гони обратно до началната точка . Първият човек, той става новият тагове вълка и играта продължава . Продажба и Наем Цветове на Световния съюз
Съберете всички деца в седнало кръг. Вземете един случаен играч, за да изберете цвят , като зелено. Играчът вляво от него трябва да се посочи нещо, направено от този цвят , като например трева или листа. Това продължава през целия кръг , докато всички деца са допринесли нещо , слагайки край на първия играч да вземем първия цвят . Играчът , който пръв даде обект сега получава да изберете цвят . Този модел продължава, докато не се изчерпи на цветове. Наем Backs към Съвета
Разделете децата на два отбора и да ги подреждат един файл в предната част на черна дъска . Първият играч във всеки отбор е изправен пред далеч от черната дъска , докато чертаете нещо върху нея , като куче, кайт или стол . Когато приключите рисунка, всички играчи с изключение на първите двама играчи трябва да се опитате и да се опише нещо, което сте нарисували на дъската , без всъщност да казва името му . Играчът, който познае нещо, първо печели точка за своя отбор . Били всички играчи се редуват да се познае . Играя за най-голям брой кръгове , колкото е нужно за екип, който да стигне до 10 точки , като по този начин спечелване на играта .