HT Свят на игрите

Кои игри на Final Fantasy имат системата за работа?

Ето игрите Final Fantasy, които включват система за работа, или в основната серия, или в отделните:

Основна серия:

* Final Fantasy I (NES): Оригиналът! Тази игра въведе класическата система за работа.

* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Тази игра имаше много сложна система от задачи, позволяваща изграждане на голям брой персонажи.

* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Високо хвалена система за работа с много комбинации от длъжности, всяка с уникални способности и заклинания.

* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): Тактическа ролева игра с дълбока и сложна система от задачи, влияеща върху стратегическата дълбочина на играта.

* Final Fantasy Tactics Advance (DS): Продължение на Tactics, включващо подобна система на работа.

* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Третата игра от поредицата Tactics, със система за работа, повлияна от своите предшественици.

Спин-оф:

* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Тази игра включва класова система с различни силни и слаби страни.

* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Тази игра също имаше класова система, като всеки клас имаше уникални способности и оръжия.

* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): Подобно на предишните игри от поредицата, тази игра имаше класова система с уникални способности и оръжия.

Друго:

* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Системата за работа в тази масова мултиплейър онлайн игра е основна механика на играта, позволяваща на играчите да се специализират в различни роли и класове.

Игри, които *не* имаха система за работа:

* Final Fantasy II (NES): Тази игра имаше уникална система за изравняване, при която героите можеха директно да подобряват конкретни статистики.

* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Героите имаха предварително определени роли със специфични статистики и способности.

* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Героите имаха фиксирани роли, но можеха да учат магии и способности от други.

* Final Fantasy VII (PS/PC): Героите имаха предварително определени роли и играта се фокусира върху развитието на умения чрез материя.

* Final Fantasy VIII (PS): Подобно на VII, героите имат предварително определени роли и разчитат на системата за свързване за власт.

* Final Fantasy IX (PS): Героите имаха предварително определени роли с уникални способности и умения.

* Final Fantasy X (PS2/PS4): Героите имаха предварително определени роли и система от сферична мрежа за развитие на умения.

* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Тази игра имаше уникална класова система с опции за специализация.

* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Тази игра имаше уникална система "License Board" за прогресиране на героя.

* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Тази игра не включва традиционна система за работа.

* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Тази игра имаше система Paradigma, която позволяваше на играчите да персонализират ролите на героите.

* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Тази игра имаше подобна система Paradigma като своите предшественици.

Струва си да се отбележи, че макар някои игри да нямат „традиционна“ система за работа като тези в ерата на NES, те имат свои собствени уникални системи за прогресиране на персонажи, които могат да се считат за подобни по концепция.


https://bg.htfbw.com © HT Свят на игрите