* Няма централна база данни: Няма официален запис или класация на проблеми във всички игри.
* Дефиниция на "бъг": Какво представлява "бъг" е субективно. Незначителен визуален бъг може да се счита за проблем, докато грешка при нарушаване на играта може да се счита за по-сериозен проблем.
* Различни типове игри: Различните игрови жанрове са склонни към различни видове проблеми. Например игрите с отворен свят често имат повече проблеми с околната среда, докато сложните онлайн игри може да имат повече проблеми, свързани със сървъра.
* Поправка и актуализации: Разработчиците постоянно пускат корекции и актуализации, за да коригират проблеми. Това, което беше основен проблем в една версия, може да бъде разрешено в по-късна актуализация.
Примери за игри със забележими истории на проблеми:
Вместо да се опитвате да намерите играта с „най-бъгове“, ето някои примери за игри, известни със значителни проблеми, както в първоначалните им версии, така и през целия им жизнен цикъл:
* Grand Theft Auto игри: Много вноски са имали проблеми, от „невидими стени“ до „летящи коли“.
* The Elder Scrolls игри: Естеството на отворения свят на тези игри доведе до множество проблеми, включително проблеми с физиката и изрязване на герои.
* Игри Fallout: Известен с някои хумористични бъгове, както и със сериозни такива, разбиващи играта.
* Ничие небе: Първоначалната версия беше засегната от проблеми и недовършени функции, но се подобри значително чрез множество актуализации.
* Cyberpunk 2077: Неговото скандално стартиране беше помрачено от проблеми с производителността и многобройни проблеми, въпреки че те бяха адресирани до известна степен чрез актуализации.
Последна бележка: Наличието на проблеми може да бъде разочароващо, но е важно да запомните, че разработването на игри е сложен процес. Разработчиците се стремят да създават полирани изживявания, но грешките могат да се промъкнат през пукнатините.