1. Игра на игра в обратен ред: Това може да означава:
* Възпроизвеждане на ниво в обратен ред: Някои игри предлагат това като допълнително предизвикателство, карайки играча да премине през нивото от края до началото.
* Обръщане на механиката на играта: Това може да включва обръщане на контролите, игра като враг или просто игра на играта с обърната цел.
* Възпроизвеждане на историята на играта в обратен ред: Това може да е интересен начин да изживеете разказа от различна гледна точка, но вероятно ще изисква значителни промени в дизайна на играта.
2. Дизайн на играта "назад": Това може да се отнася за:
* Нелинейно разказване на истории: Игри, които позволяват на играча да преживее историята по нелинеен начин, като прави избори, които влияят на разказа и края.
* Игри с отворен свят: Тези игри дават на играча голяма свобода да изследва и играе играта по свой начин, често без зададен път.
* Игри, които нарушават традиционните конвенции: Тези игри може да експериментират с необичайни механики, стилове на игра или дори да нямат ясна цел.
3. Конкретен термин, използван в разработването на игри: Това е малко вероятно, но може да има специфичен термин, използван в индустрията, за който не знам.
За да разберете по-добре какво имате предвид, моля, предоставете повече контекст. Например:
* За каква игра говорите? (напр. видео игра, настолна игра, игра на карти?)
* Какъв аспект на играта имате предвид? (напр. геймплей, история, механика?)
С повече информация мога да ви дам по-конкретен отговор.