Ето разбивка:
* 1958: Първата видеоигра, "Тенис за двама," е създаден от Уилям Хигинботам в Националната лаборатория Брукхейвън. Играта беше на осцилоскоп и включваше двама играчи, контролиращи "мигане" на екрана, за да удрят виртуална топка напред-назад. Това беше по-скоро научна демонстрация, отколкото търговски продукт.
* 1959: "Космическа война!" играта е създадена от студенти от MIT. Беше играно на компютър DEC PDP-1, много скъпа и голяма машина, недостъпна за обществеността.
* 1959-1960: "Ним" , проста математическа игра, е програмирана за "Ferranti Mark 1 , един от най-ранните компютри, създадени в Обединеното кралство. Това бележи началото на игрите, играни на компютри.
Това не бяха това, което днес бихме сметнали за „системи за игра“ :
* Ограничена наличност: Тези ранни игри бяха ограничени до изследователски лаборатории или университети поради цената и размера на компютрите.
* Без специален хардуер: Те не са предназначени специално за игри; използваните компютри са били за научни изследвания или други цели.
* Без контролери: Въвеждането се извършва с помощта на интерфейса на компютъра (напр. превключватели, перфокарти).
Пътят към модерните игри:
* Началните 1970-те: Аркадни игри с монети като "Computer Space" и "Pac-Man" се появи, отбелязвайки преминаване към достъпни в търговската мрежа игри.
* Средата на 70-те: Домашни конзоли като "Magnavox Odyssey" и "Atari 2600" направи игрите достъпни за обществеността.
И така, докато 1959 г. видя началото на електронните игри, концепцията за специална "система за игри" със специфичен хардуер и софтуер не беше напълно реализирана до 1970 г.