Цел: Да бъдеш първият играч, достигнал предварително определен брой точки, обикновено 500.
Играчи: 4 играча, партнирали в отбори от 2-ма.
Палуба: Стандартно тесте от 52 карти.
Карти: Асо (най-високо), Поп, Дама, Вале, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (най-ниско).
Костюми: Спатия, купа, каро, купа (спатия е козовата боя).
Игра:
1. Раздаване: На всеки играч се раздават 13 карти.
2. Наддаване: Играчите наддават за това колко трика ще спечелят в рунда. Офертите трябва да се правят на стъпки от 1 и не могат да надвишават 13.
* Нито: Играчите могат да наддават "нула", за да покажат, че ще спечелят 0 трика.
* Сляпа нула: Играч може да наддава „сляпо нула“, за да покаже, че ще спечели 0 трика и няма да погледне ръката си, преди да наддаде.
3. Игра: Играчът, който държи 2 бухалки, води първия трик.
4. Следваща боя: Играчите трябва да следват примера, ако е възможно.
5. Тръмпинг: Ако играч не може да последва примера, той може да играе пика (коз).
6. Спечелване на трик: Най-високата карта от водената боя печели трика. Ако се играе пика, печели най-високата пика.
7. Водещ: Победителят от даден трик води следващия трик.
8. Прекратяване на ръка: След като всичките 13 трика са изиграни, ръката се оценява.
Точкуване:
* Спечелени трикове: Точките се присъждат за спечелени трикове въз основа на офертата:
* Оферти 1-13: Точките са равни на броя спечелени трикове.
* Нито: 100 точки се присъждат, ако играч спечели 0 трика.
* Сляпа нула: 200 точки се присъждат, ако играч спечели 0 трика, без да гледа ръката си.
* Чанти: „Чанта“ възниква, когато играч не успее да направи своята оферта. Чантите се изваждат от резултата на отбора.
* Чанти 1-10: Точките се изваждат, равни на броя на торбите.
* Чанти над 10: Точките се изваждат в размер на 10 за всяка чанта.
* Пясъчна торба: Играч, който спечели повече трикове, отколкото е предложил, не получава бонус точки за допълнителните трикове, но не получава чанта за спечелване на повече от офертата си.
Специални правила:
* Двойна пика: Ако отбор предложи 13 взятки и ги спечели всичките, те удвояват точките си.
* Чанти: Играч, който предложи 13 трика и не го направи, получава 13 торби.
* Край на играта: Първият отбор, който достигне 500 точки, печели играта.
Варианти:
* Cutthroat Spades: Играе се с 4 играчи, като всеки играч играе сам за себе си.
* Пика за партньорство: Играе се с 4 играчи, като играчите си партнират в отбори по 2.
* Пика за търг: Играчите наддават за ръката си, като този, който наддава най-високо, определя козовата боя.
Тези правила предоставят основен преглед на играта. Специфичните правила може да варират в зависимост от групата, която играе.