Load UDK и да се създаде карта или зареждат съществуващ.
2
Добави картата функции, като например превозни средства , терен и оръжия. Щракнете с десния бутон върху картата, кликнете върху " Path " изберете " PathNode " и го поставете някъде на картата.
3
Щракнете с десния бутон на PathNode върху картата, за да отворите UnrealKimest . Щракнете с десния бутон на екрана и натиснете " New Action " изберете " актьор " и изберете " Actor Factory . " Това ще ви даде една кутия за поставяне върху екрана в UnrealKimest .
4
Щракнете с десния бутон на екрана , кликнете върху " New Event ", изберете "Level Startup" и го поставете върху екрана . Щракнете с десния бутон на екрана отново, изберете " New Object Var Използването PathNode " и го поставете върху екрана.
5
Свържете фигурата "Level Startup" на " Actor Factory " прозорец , като кликнете върху него и щракнете върху " Spawn Actor " жлеба на кутията. Свържете " New Object Var Използването PathNode " фигурата на " Actor Factory " кутията на вдлъбнатината , която казва " Spawn Point. "
6
кликнете на квадратчето " Actor Factory " и отворете опциите за него . Изберете " UTActor Factory AI " от падащото меню под опцията за " Factory ".
7
Превъртете надолу опциите , изберете " UTbot " от падащото меню за опция " Controller клас "и отметнете квадратчетата за" Deathmatch AI "и" Default Инвентаризация " .
8
Превъртете надолу списъка с опции , кликнете върху падащото меню за" Пешка Class ", изберете, за да използвате " UT Пешка "и въведете име за врага в полето" Spawn Name. "
9
Close" Actor Factory "и UnrealKimest . Щракнете с десния бутон върху вашата карта, изберете "Play Level" и изберете опцията "Play From Here ". Това ще зареди картата си , за да тествате вашия враг бот , който трябва да хвърлят хайвера си в PathNode поставите на картата в Стъпка 2 .