Създаване на шахматната дъска , тъй като ще се появи в началото на играта . Завърти дъската, така че белите фигури и пионки сте изправени (от ваша гледна точка , на площада на вашия десен ъгъл трябва да бъде черна една с бял топ върху него ); ако на борда не е етикетиран , хоризонталните линии (" звания" в шаха терминология ) са етикетирани по 1-8 , с линия, като 1 е най-близо до вас и линия 8 ( реда, който съдържа черно царя и царицата ) е най-далече , и вертикалните колони (" файлове ") са етикетирани A - H , с най-отдалечената ляво и H -отдалечената правото
2
Move бялата пешка в "E " файл напред с две полета . . Първата стъпка в означението ( " . 1 e4 e5 " ) определя, че един бял лист или пешка завършва на площад E4; защото никой парче е уточнено , пешка се движи.
3
Преместете черна пешка в "E " файл напред с две полета . Преместете 1 в нотация ви казва, че една черна фигура или пешка (отново, пионка , тъй като не е посочена конкретна бройка) завършва на площад E5 ( защото " е5 " е втората от двете алгебрични отчети в първия ред на нотация . )
4
прочетете на втора линия на означението : " . f4 exf4 " Бял лист или пешка трябва да се окажете на площад F4; премести пешката на " F " файл напред с две полета .
5
Вземете ( улавяне ) бялата пешка на f4 използвате черната пешка на е5 . Вторият ход на втория ред , " exf4 , " уточнява, че черната пешка на "E " файл отнема ( "х " ) пешката в момента седи на F4. Задайте победен бяла пешка настрана.
6
Вземете белият рицар на "G " файла и го преместете един квадратен лявата и два до F3. Първият ход в третата линия на означението ( " Nf3 Be7 " ) определя, че един бял рицар ( "N " ) се премества в F3. Това затруднява движението на черната пешка на " F " файла.
7
Преместете черен епископа на " F " файл един квадратен надолу и един отляво . Означението " Be7 " ти казва да се премести на черно епископ ( " Б " ), за да E7 .
8
Прочетете четвърта линия на нотация , която ви казва да преместите бялата епископ до площад C4. Направете това , като бялата епископа на " F " файл и да го движи оставени три квадрата и три нагоре . Сега , тъй като хода на черните за търна определя, че един епископ завършва на площад H4 , преместете черен епископа на "E " файла три квадрата надолу и три полето --- това поставя цар бяло в проверка , както е отбелязано от "+ "в нотация .