равен две кутии на лист хартия с помощта на владетел. Кутиите трябва да бъдат пет инча с 5 инча. Ако използвате перманентен маркер , можете да играете играта с моливи и заличим следите , така че мрежите ви привличат могат да бъдат използвани повторно. Погледнете секция Референции за снимки на дъската .
2
Начертайте линия на всеки половин инч , свързваща горната част на кутията с дъното на кутията , и от дясната страна на кутията с лявата страна на кутията . Разширете линиите извън кутията леко . Сега би трябвало да има 5 - инчов с 5 - инчов кутия с 10 от 10 решетка вътре. Всеки квадрат в 10 от 10 решетка трябва да е половин инч от половин инч. Направете това и за двете кутии .
3
Обозначете мрежата с номера от 1 до 10 на горната част на кутията . Всяка колона трябва да има определен брой над него започва с една; например , първата колона е 1 горе , втората колона е 2 , и така нататък . Етикет лявата страна на кутията с буквите от А до J , като се започне с А. Първият ред ще има А до нея, втората ще има B , и така нататък . Направете това и за двете кутии .
4
Повторете предишните три стъпки , така че имате две еднакви парчета хартия , всеки с 5 - инчов с 5 - инчов кутийката от 1 до 10 заедно на върха, и A чрез J по левия фланг.
Играя
5
Mark , където искате да поставите вашите кораби в долния прозорец на вашия лист хартия. Има пет кораба на всичко, една , която заема пет площади, една , която заема четири квадратчета , две , които заемат три квадрата , и един, който заема две квадратчета . Не позволявайте на противника си да видим къде чертаете вашите кораби. Начертайте с молив , така че дъските на играта могат да бъдат използвани повторно
6
Се редуват да вика квадрат с помощта на мрежата.; например , А4 , или J10 . Отбележете квадратчетата в горния прозорец с X , когато не се удари кораб от противника , и да ги маркирате с O , когато се удари кораб . Не е нужно да маркирате някоя от вашите мрежи , когато противникът призовава да се създаде място , освен ако той удари един от своите кораби.
7
Кажете " удари ", когато противникът се провиква квадрат , че един от корабите , които заема . Mark , че пространството в долната дъската.
8
мивка кораб , като натиснете всички квадрати , които заема . Когато един кораб е потънал , играчът , когото корабът принадлежи , трябва да кажете на противниковия играч , че корабът е " потънал ".
9
спечели играта от потъване всички кораби на противника си . <Бразилски>