мисли за една дума , за да бъде вашата тайна дума; всеки от другите играчи прави същото . Изберете подходящите пощенски карти от палубата на азбучните карти. Правописа на думата , за воденето на карти с лицето надолу и в съответния ред в стелажа. Можете да използвате празни карти , за да подвежда опонентите си в мисленето си дума е по-дълъг , отколкото е в действителност.
2
вземе решение за брои точките за играта . Този човек ще записва резултати на всеки играч , който в крайна сметка ще помогне да се определи победителят .
3
Изберете играч , за да започне играта. Този играч ще направи най-горната карта от тестето на дейност и трябва да го прочете на глас . След като играчът е следвал указанията , тя ще постави лицето на картата нагоре на противоположната страна на купчината реми.
4
Същият играч след това ще се опитаме да решим една тайна дума на друг играч. Тя може да поиска всеки играч, независимо дали той има конкретна карта или празен в думата си. Ако го направи , той трябва да го разкрие пред останалата част от групата. Ако играчът под въпрос има няколко букви в думата си , той може да избере коя буква да се разкрие . Например , ако думата е " замъци ", и въпросното писмо е " S ", той може да реши кои "S ", за да разкрие .
5
Ако играчът предположил правилно , тя има право да Предполагам, че отново. Тя може да постави под въпрос всеки друг играч в играта . Нейният свой ред не свършва , докато тя не успее правилно да отгатнете писмо . След като това се случи , играчът вляво от нея отнема негов ред .
6
След като играч правилно познае писмо , на Scorekeeper записва точки на играча . Поставянето на картата, върху скарата определя колко точки играчът ще получи
7
Играчите не са елиминирани, когато думите им се разкри .; Вместо това, те продължават да играят и да трупат точки, като правилно познае букви и думи .
8
Победителят на играта е играчът, който има най-много точки , след като всички тайни думи са били разкрити . <Бразилски>