намери подходяща повърхност, за да играе като Speed Scrabble не използва стандартната Scrabble борда. А голяма плоска повърхност, като кухня или трапезария таблица е идеален .
2
Deal седем плочки с лицето надолу на всеки играч. Играта започва, когато най-младият играч в играта казва " отивам ".
3
Включете всяка керемида над и да започне формиране на думи , както бихте направили в нормален Scrabble , образувайки своя собствена дума " дърво" с всяка дума , свързваща или играе на разстояние от друга дума. В Speed Скрабъл играчи не се свържат с други играчи, но вместо да изградят свои собствени " дърво. " Играчите се опитват да използват всяка керемида в ръка, за да се направи едно дърво , състояща се от всички седем букви.
4
Извикай " още две плочки " , веднага след като сте създали една дума дърво , който използва всичките седем плочки. След това да се извика , всеки играч отнема още две плочки от чантата .
5
Продължи добавяйки думи и писма до вашето дърво . Играчите могат или да поддържат дума дървото са изградени или да го съборят и да го изгради наново . Отново, всички думи трябва да бъдат свързани помежду си и играчите нямат право да се изгради две отделни Думата дървета.
6
Извикай " още две плочки " , веднага след като всички плочки раздават сте в едно дърво. Играчите отново получават още две плочки от чантата , когато това се нарича . Играта продължава по обичайния начин и във всеки кръг на първия човек да изчерпи всичките си плочки вика " още две плочки " с още две плочки след това се раздадени , така че играчите в крайна сметка са 11 , 13, 15 и т.н. плочки в ръката им. Ако там не са оставени в чантата за всеки играч да получи още две достатъчно плочки , играчът вика " още една плочка . " Ако там не е достатъчно за това , играчът се провиква "Аз съм вън " и играта свършва.
7
Изчислете своя краен резултат чрез сумиране на стойността на всяка плочка плочки във вашето дърво , даваш десет точки бонус за всяка дума от седем или повече букви се възпроизвеждат. Играчът, който се нарича "Аз съм вън " също получава стойността на всички плочки неизиграни плочки в ръцете на опонентите си , както добре. Играчът с най-много точки печели.