Снимайте всеки член на семейството с помощта на цифров фотоапарат и да качите снимки на вашия компютър. Можете да вземете главата снимки или пълни тялото изстрели . Спестявате пари чрез използване на цифров фотоапарат , а не филмова камера , която струва време и пари, за да се развива.
2
Печат две копия на всяка снимка с помощта на жилище или офис принтер. Трябва да отпечатате най-малко две копия на всяко изображение или играта няма да работи правилно . Също така, уверете се, че всеки фото разпечатки със същия размер .
3
Cut и паста строителство хартия, за да архивирате всяка снимка . Поставяне строителство хартия на гърба на всяка снимка ще намали вероятността от снимките ограбват или разкъсване . А цветен фон също така предотвратява картинката от това да вижда през тънка хартия за принтер .
4
Съберете семейството за игра на памет със своите лица като картите. Обръщане на снимки с главата надолу и се редуват да се опитват да отговарят на две снимки .
Personalized Board Game е.
5
Подстригване парче велпапе с размери 20 на 20 инча квадрат. Това ще формира дъската за вашата персонализирана игра.
6
Създай игра пионки използване на предмети за бита . Можете да използвате монети , боб, пионки от други настолни игри или нещо друго, което може да се сетиш.
7
Draw като много 2 -по- един инчови кутии като ще се поберат около границата на дъската в маркер. Използвайте линийка , за да сте сигурни, че правят прави линии. Тези кутии оформят пространствата на дъската , на която ще поставят своите пионки . Завъртете няколко цвята за запълване на всяка кутия. Включи децата за забавен проект .
8
Напиши инструкции за някои от кутиите с помощта на тънка върха черен маркер . Включи неща като " Джони е забравил да изхвърли боклука , местят се върна три пространства , " или " Сузи не почисти стаята си; пропуснете завой. "
9
Нарежете фондова бял картон в 30 3 - от - 3 инчови карти с цветни точки , от една страна , съответстващи на цветовете на дъската кутии . По време на свой ред , всеки играч ще флип карта, за да разкрие цветна точка и да се премести към най-близкия съответен цвят поле на дъската.