Снабдете се с характера лист. Използвайте официален предварително отпечатан лист , домашно направена лист или един свален от интернет
2
Напишете цвят на вашия характер на очите, цвят на косата , пол , раса , класа, подравняване - . Като Good или Neutral - и божество. Консултирайте се с вашия плеър наръчник , ако имате такъв. Консултирайте се с вашия Dungeon Учител, който да се уверете, че вашият избор ще работят с кампанията, която ще се играе . Скица портрет или символ (по желание ) на вашия характер .
3
Разточете шест едностранно умрат, за да определи основните си способности. Способности са Сила , сръчност , Конституция , Intelligence , Мъдрост и харизма . Всяка способност е сума от три ролки с шест едностранно умират ( 3D6 , в игралната жаргон ) . Напиши ролките надолу върху лист хартия скрап или на гърба на вашия характер лист и възложите един от твоите роли за всеки атрибут. Различни DMS имат различни методи те дават възможност за изчисляване на тези резултати така че се консултирайте с вашия DM , когато подвижен за способности
4
Изчислете спестяване си хвърля : . Fortitude , Reflex и воля . Тези резултати ви кажа доколко сте склонни да се преодолеят някои видове атаки. Например , може да се наложи да хвърлите заровете за да видите дали можете да избегнете капана чрез спестяване срещу Reflex , добавяне или изваждане на съответната способност модификатора да получите общия ви спестяване хвърлят.
5
Определете своя хит точки от хвърляне на зар , указано за вашата класа . Добавяне или изваждане на вашия Конституция модификатор от резултата . Загубени точки определят колко щети си характер може да поеме.
6
Изчислете движението на героя ви . Обърнете се към ръководството плейър или попитайте Вашия DM каква е скоростта на движение на расата на вашия герой . Скорост на движение ще бъдат засегнати от това колко си характер се носи. Някои символи листа имат секции за максимално леки , средни и тежки товари . Тези резултати зависят от способността на Сила . Провеждане на твърде много може да забави вашия характер надолу, въпреки че някои DMS се освободят от това правило , за да се опрости геймплей.
7
Изчислете своя инициатива на полувремето . Намерете основния резултат в наръчника плейър или попитайте Вашия DM , което трябва да бъде основният резултат. Добавяне или изваждане на вашия Сръчност модификатор .
8
Изчислете своя Base Attack Bonus . Това се основава на вашето ниво и класа. Погледни нагоре вашата класа и ниво на масата в наръчника играч или се консултирайте с вашия DM . В зависимост от вашия характер лист, можете също може да има меле , уведомяване и Грайфер атака бонуси. Намерете Base Attack бонус за всеки от тях и да го попълните, после добавяте или изваждате вашата сила модификатор за меле и Грайфер и вашата ловкост модификатор за уведомяване .