Хобита и интереси

Как да си направим една кампания Fun D &D

Dungeons и Dragons , известни още като D &D , е фентъзи ролева игра, която е предназначена да бъде забавно . То също е трябвало да бъде съвместно начинание. Както капитанът тъмница и играчите носят известна отговорност за вземане на игра забавно и интересно да бъдат пазени . Ако вашата кампания е започнала да се чувства като мелене , вместо на игра , има неща, които тъмницата майстори и играчи може да направи, както в играта , така и извън него, за да се подобри работата и се уверете, че всеки има добро време. Инструкции
За DMS

1

Прекарайте един час или два , фигуриращ какви играчи ще се срещнете в следващата сесия , включително възможни проверки на уменията , и се бори . Знаейки това, което искате да покрива в всяка сесия ще направят играта тече гладко и да запази темпото нагоре.

2

Използвайте подпори . Недейте просто да кажа на играчите , че те са намерили бележка, която разкрива тайната парола. Напиши го и го предаде на тях, когато го намерим. Ако те се нуждаят , за да декодира нещо , напишете го и им даде ключа , така че те могат да си свършат работата сами . Props добавят елемент на потапяне в играта , която го прави по-лесно да останат по характер и съсредоточени.


3

Добави хумор. Подземия и дракони не трябва да бъдат смъртоносни сериозни през цялото време. Дори закоравелите авантюристи се ползва с добра смях сега и тогава . Помислете за добавяне на суетен не- играч характер ( НДК ) , глупаво приключение или няколко шеги в характера да се облекчи настроение .

4

Бъдете гъвкави . Без значение какво сте планирали , героите ще намери начин да го заобиколи . Когато те излизат извън релси , не се опитвайте да ги принуди обратно във вашия парцел . Опитайте се да се търкаля с това, което те ни дават , адаптирането си история, за да отговарят на техните действия. Ако те убие вашия основен злодей , преди да са предназначени , например, не мамят ролките да направи невъзможно . Заменете го с подчинен , който получи повишение , роднина за отмъщение , или заговор на магьосници , които търсят да запълнят вакуума на властта , оставена от преждевременната му смърт.

5

Задайте настроение . Използвайте музика , осветление или звукови ефекти, за да предадат правилното атмосфера . Ако ситуацията е трябвало да бъде страшно, намаляване на осветлението и пуснати на някои зловещ музика или звукови ефекти , за да получите играчи в правилното мислене . Филмова музика , в подходящия жанр , са идеални за това.

6

Разберете какъв вид игра на своите играчи са прегледали Ако играчите си търсят добър бой , не ги даде серия от Националната контактна точка да говоря. Ако те предпочитат ролеви игри , не ги удари с вълна след вълна от kobolds . Ако те предпочитат предизвикателство , да им даде едно . Ако те не искат смърт характер да бъде опция , не им позволявайте да умре. Какво вашите играчи са заинтересовани могат да се променят от сесия до сесия или дори от час на час . Ако играчите са очевидно повод за бой, се опитват да работят в една , дори ако това е просто случайна среща. Ако те стенат , когато ти се обадя за ролка инициатива , да направи борбата по-лесно и да се премести към следващото ролева среща .

7

Вземете хоби сериозно. Ролевите е хоби, което може да се възползва от изучаване и разбиране . Слушайте ролеви подкасти , прочетете ролева игра блогове. Или си купи книга, която разглежда приключенски идеи, съвети за справяне с проблемни играчи , както и начини да бъдат гъвкави

8

Бъди част от екипа - . D &D не е конкурентна игра. Той не е предназначен да бъде тест за умения между играчите и капитанът тъмница . Вашата цел , като майстор тъмница , трябва да бъде да се уверете, че историята е добра и че играчите са с добро време . Това не е да ги победи в битка , да ги надхитрят с пъзели или да ги предпази от постигане на успех .


За Players

9

бъдат инвестирани . В определен размер на бай-ин от играчите е необходимо за всеки да има по- добро време. Опитайте се да останете в герой , когато в ролеви срещи.

10

Обърнете внимание . Да не се играят игри , докато сте на телефона си , осъществяват странични разговори или изпращане на текстови съобщения, докато играта е в сесия. Това отвлича вниманието на другите играчи и разгражда настроение .

11

Бъди щедър играч. Да не се монополизира време или внимание на капитана тъмница . Дайте други играчи шанс да блесне . Опитайте се да се ангажират другите герои , използващи по - характер закачки когато страната е между срещите . Е.
12

Вземи куката парцел . В една ролева игра , играчите могат да правят всичко, което искат , но това не означава, че те трябва. Ако капитанът тъмницата е ясно ти е дал парцел кука, не се избегне това , само защото можеш. Активно се избягва историята само ще осуети капитанът тъмница и на другите играчи. Това не означава, че не може да се отклони от планирания приключение, но ако групата има за цел да спаси една принцеса , не предложи нещо друго.

13

Бъдете креативни . Вместо да казва капитанът тъмница , която искате да се удари гоблина с чук , опишете как сте го люлее , където се целиш и какво искаш да кажеш , докато го правя. Ако се опитваш да се подмазваш герой не- плейър в който ви дава отстъпка , кажи на капитана тъмница това, което казвате до НДК , вместо да го кажеш, че искаш да се търкаля дипломация.





https://bg.htfbw.com © Хобита и интереси