Определете вашата целева аудитория , така че да могат да приспособят всички последващи решения на дизайна им .
2
изработи модел геймплей. " Игра " описва най- основните механизми , чрез които играчът взаимодейства с играта си , като това, което заповядва тя да напишете и какви са тези команди ще направят . Много RPGs център около модел тройна битка , проучване, и NPC взаимодействие.
3
създаде серия от голове за играча да продължи . Цели правят игри забавно , като го формират и структура. Някои общи основни цели за текстови RPGs включват изравняване нагоре , получаване на по-мощна техника, живеещи в една история , и спечелване на играта .
4
Дефинирайте , проектиране и разработване на основните компоненти на виртуалната среда си играта . Всяка променлива създава своя собствена измерение за възможностите за игра. Ако създадете променлива, която казва герой може да проведе отделна позиция във всяка ръка , а след това можете да започнете проучване на възможности като волунтаризъм и т. комбинации. Направете усилия за организиране на вашите бази данни ясно , тъй като ще бъде по-трудно да се преразгледа по-късно .
5
Дизайн на игра двигатели за играта си. " Двигатели " се състоят от сегменти на код , които управляват използването на игра механика на играча. Например , ако искате вашата RPG да има битка , трябва да се изработят условни , или просто да напишете алгоритми, за да изработят непредвидени динамично , за всички възможни действия бойни . Това включва проследяване на здравето , изпълнение атаки , и сравняване на агресора и защитник статистики .
6
Изграждане на интерфейс. В днешно време, дори повечето текстово-базирани ролеви игри имат графичен потребителски интерфейс показва неща като менюта , графики и снимки . Освен ако не си RPG се ограничава до строго командния ред , трябва да помислим за това как ще изглежда екрана на компютъра, както пиесите играч .
7
Изграждане на съдържанието на вашата игра. Това включва и изпълване със съдържание на картите , диалог , картини и т. списъци.
8
Извършва потребителското тестване и по-нататъшно развитие, за да разчиствате бъгове и ощипвам балансите на променливи.
9
Напиши инструкция за употреба или ръководство за употреба .
10
публикуване , разпространение и реклама на вашата игра.