Определят фасилитатор преди мача започва. Този човек не играе . Тяхната работа е да бъде хронометър , да следите резултати , и разрешаване на споровете .
2
Разделете групата на два отбора от най-малко трима души всяка. Да вземе решение за срок - между 3 и 5 минути - за всеки кръг
3
Преди започване на играта , групи трябва да решат по конкретни сигнали за ръце и пантомими , които ще представят книги, филми . , песни и т.н.
например , вендузи ръцете заедно в молеше позиция и след това да ги разпространява с отворен , плоски с дланите нагоре , ще бъде пантомимата за думата " книга " .
4
Дайте на всеки отбор няколко листчета , а инструмент, писане, и купа . На отделните листчета , позволяват на всеки отбор да пишат библейските фрази, заглавия на книги , песни и др
5
Инструктирайте групите да сгънете листчета и ги пуснете в тяхната купа или контейнер. Отборите трябва след това да преминат купички , преди да започне играта.
6
Един човек от екипа е избрал да отиде на първо място. Без да се говори , че човек трябва да действа за неговите /нейния екип , което е написано на хартия , като дава сигнали и прави жестове.
7
другите членове на екипа трябва да предполагам какво е написано на листчето . Координаторът следи и отбелязва броя на догадки екипът използва преди разберете верния отговор . Членът на отбор, който отгатне правилно първо отива следващия .
8
Ако никой не на предположения на екипа , преди времето да изтече играчът трябва да спре и го е следващите екипи от своя страна, следва същия процес.
9
Екипът, който отгатне правилно , като се използва най-ниската сума на улики , печели. Например , да кажем, един отбор отгатва им фраза правилно само с една идея , и екипът 2 познае тяхната фраза правилно след две улики. Е, един отбор ще бъде победител.