Plan или определят събиране , на което да играе Eskimo бинго . Няма ограничение за това колко хора могат да играят , и играта като цяло е по-забавно с 10 или повече души .
2
Уведоми събития присъстващите на плановете да играят бинго Eskimo . Традиционно, тези игри са подредени в предварително и играчите са насърчавани да въвеждат един или повече опаковани подаръци в играта . Това също е типична за домакин да укажете количество лимит долар за наградите , обикновено малка сума като $ 5 . Въпреки това , ако сте като домакин реши да предостави всички подаръци , можете да планирате да ги купуват сами и да информира гостите си , че постигането на подаръци не е необходимо.
3
Съберете всички опакованата подаръци по време на събитието и да ги поставят на централно място , където те могат да бъдат видени от всички в залата . Съберете играчи в кръг около наградите .
4
Създаване на правилата. Първо, изберете един играч да бъде първият, който хвърли заровете . Второ, обяви посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка , че играта трябва да прогресира . На последно място , обявим дали или не подаръци трябва да бъдат отворени незабавно или в края на играта. Ако подаръци са да бъдат отворени по време на играта , всеки играч трябва незабавно да открие увит подарък , избран от купчината , която позволява на играчите да направят по-информирани решения за подаръци те биха могли да искат да крадат. Ако решите да се изчака , за да отворите подаръци , решенията да крадат награди може да се направи само въз основа на размера и формата на опаковката.
5
дам два 6 -странни зарчета за първия играч и инструктира плейъра, за да хвърлите заровете . Ако играчът хвърля двойници , че играчът може да избере всеки подарък от купчината в средата на стаята и трябва или да го отворите или да го оставите увит , в зависимост от установеното правило . Ако играчът не се търкаля по двойки , заровете отиват към следващия играч в ротацията .
6
Game играта да бъде продължена чрез преминаване заровете около кръга и дава на играчите възможност всеки един , от своя страна , да търкаля двойки. Всеки път, когато играчът хвърля двойници , че играчът може да избере увит подарък от центъра на стаята или подарък вече се твърди от друг играч.
7
да продължи играта , докато е била поискана всяка награда. Играта приключва , когато се избира последната награда от централния купчината.