търсене на съкровище , която се провежда по определен маршрут ще пазят всички играчи позиция в една и съща посока. Улики , които са дадени , ще включват само места или обекти по маршрута . Например, една идея може да прочетете , какво се случва в 7 ч. в кварталното училище ? За да разберете, играчите ще трябва да отидете в училището и проверете таблото . Когато разберете какво се случва в 19:00 , те носят тази информация обратно с тях в края на играта.
Играчите ще след това прочетете следващата следа . Той или ще бъде в списъка раздават в началото на играта, или да се постави върху дъската за училище. Първият играч или отбор , за да достигне до всички улики и да го направи обратно към дома база печели. Наем Clues за местоположения.
Когато лов съкровище не е определен маршрут , улики, трябва да бъде по-конкретен . За да получите най- играчи от едно място до друго , улики ще включват информация за местоположение. Например , една идея може да бъде да минат моста към детската площадка , където ще видите една люлка. Играчите ще трябва да разбера кои от местната детска площадка има мост от нея , а след това отидете на снимачната площадка люлка. Следващата улика , разположен на снимачната площадка люлка, ще кажа на играчите къде да се върви напред . Проектанта може да изисква играчите да направите снимка на себе си, като местоположението, за да докажат, че са били там . Първият, който достигне до крайните печели местоположение . Продажба и Наем на улики обекти
В съкровища , които включват обекти улики , всеки играч или отбор е даден списък от елементи те трябва да намерят сами. Списъкът може да включва гном морава , четка за коса , стълб на фенер , или всеки друг случаен елемент, който може да се намери в повечето общини. Проектанта изисква играч или отбор или да върне елементите или да направите снимка за да докаже, че ги е открил . Играчите след това излизат да намерите обектите , включени в списъка . Играчите, които се връщат най-бързо и с най-много точки от списъка , спечели играта.
Продажба и Наем