Следвайте визуални направления ако уликите са дадени като карта . А карта на съкровище е класически начин за илюстриране на маршрута , че геймърите трябва да следвате, за да се намери " X" марки на място. Повечето карти ще имат тирета или стрели от едно място към друго . Местата могат да бъдат дадени като етикети или изображения. Картите може да се раздават на парче , със следващата част на картата на следващото място .
2
Попълнете липсващите букви. Ако уликите са информативни точки с думи , които липсват някои букви, след това включете в букви да образуват думи , които работят контекстуално с останалата част от информацията. Например , ако на параграфа е за неща, които могат да бъдат открити във ферма , след това , ако изречение гласи : "Погледни в близост до пъна , където _ows дъвчат им преживя ", след попълване на " в" за крави ще направи повече смисъл, отколкото " отделени "или " въжета ".
3
попълнете липсващите думи , ако уликите са отново дава като информативни точки с важна информация липсва. Често в този сценарий , уликите са представени в рима , така че просто запълват с една дума , че ще направи контекстуален смисъл , че завършва рима . Например , ако следата гласи: " Вземете намек от тази карта , Виж следващия в предната ____ ", думата " двор ", вместо на " бард " или " свинска мас ", ще работи най-добре в заготовката.
<Бразилски> 4
разшифроват буквите , ако ключът е представен като безсмислени думи. Понякога думата улики са представени в " код ", и това е до вас да се разчете този код. Обикновено думите ще имат само лека промяна , така че решаването на улика няма да отнема твърде много време . Например , ключът може да се чете , " ooLk Ni Teh graage ", която декодира , за да прочетете : "Погледни в гаража. "
5
Отговорете на въпроса или загадката помолен от снимачната площадка на улики. Някои улики да ви задам един въпрос с отговора след това се използва при решаването на улика . Например , в търсене на съкровище , може да дойде на три пликове с надпис " 1 ", " 2" и "3 ", с три различни посоки вътре . В непосредствена близост до пликовете е карта, която гласи: " Колко слепи мишки са били там ? " Тъй като отговорът на въпроса е три , това би било най-добре да вземат направления в плика с надпис " 3 . "